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-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験-Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験-基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方-実務経験4年以上
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
3年以上前
情報提供元: Trico(トリコ)
-DCCツールの業務使用経験 【入社後キャッチアップが必要なスキル】 -Unity向けの3Dアセット制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・SAI、Photoshopを使用してのデザイン、イラスト制作経験をお持ちの方 (商業でなくても構いません)
(使用スキル・FW: SAI・Photoshop)
・SAI、Photoshopを使用してのデザイン、 イラスト制作経験をお持ちの方 (商業でなくても構いません)
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Mayaの使用経験・Photoshopの使用経験・ハイポリでのモデリング経験
・Mayaの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・ハイポリでのモデリング経験
・MayaとMotionBuilderを使用した3DCGモーションの作成経験
(使用スキル・FW: Maya・MotionBuilder)
・Unityを使った3Dモデルのモーション調整経験・Unityを使ったアプリケーション開発経験(主にUI)・サーバサイドの経験、理解・API連携等のネットワークを絡めたアプリケーションの経験
(使用スキル・FW: C・C++・C#・Unity)
・Unityを使った3Dモデルのモーション調整経験 ・Unityを使ったアプリケーション開発経験(主にUI) ・サーバサイドの経験、理解 ・API連携等のネットワークを絡めたアプリケーションの経験
インゲームで使用するAS(美少女)の、Maya2017でのキャラクターモデル(ミドルメッシュ:15000poly)の制作経験 Unityを使ったキャラクターセットアップ作業の経験
※ポートフォリオ必須・3Dソフトを用いた業務経験、もしくは1本以上のタイトルでの実務経験・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ)・2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善出来る方
・AdobePhotoshop等、ペイントソフトによる実務経験 ・デッサン、デザイン力
※ポートフォリオ必須 ・3Dソフトを用いた業務経験、もしくは1本以上のタイトルでの実務経験 ・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ・2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善出来る方
・3Dキャラクター制作の経験 ・3Dキャラクターのモーション調整経験 ・3Dモデルの仕様/設計/検証経験
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
キャラクターデザインのご経験
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(スキニング経験含む) ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 ・アニメ系IPが好きな方 ・ユーザー目線でものづくりができる方 ・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方 ・アニメ案件に対して興味のある方 ・コミュニケーション能力がある方
情報提供元: ココナラテック
・雑貨系、日用品(プロダクト)デザインのご経験・Photoshop、Illustratorのご経験
・雑貨系、日用品(プロダクト)デザインのご経験 ・Photoshop、Illustratorのご経験
・担当する分野に関する実務経験と知識 モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等 ・担当分野に関わる各種ツールの利用経験 オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)や3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他)、 エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験
・Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験(ゲーム制作以外も可) ・ゲーム制作に熱意を持って取り組める方
・アクションゲーム、もしくはCG映像制作などの手付けアニメーション制作実務経験2年以上ある方 ・3Dカメラワークの制作実務経験2年以上ある方 ・MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験
・コンシューマゲーム向けに3D背景、もしくはキャラクター制作が即戦力でできる方 ・外部の企業様とのやりとり等も行えるリード経験等の現場を回す力のある方
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(スキニング経験含む) ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
-3DCGキャラクターデザインの実務経験-Blenderを使用したモデリングの実務経験-PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験-データ納品(完パケ)まで完遂できる方-モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方-スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
(使用スキル・FW: Blender)
-3DCGキャラクターデザインの実務経験 -Blenderを使用したモデリングの実務経験 -PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験 -データ納品(完パケ)まで完遂できる方 -モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方 -スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
・Webサイトのキャラクターデザイン経験 ・コミュニケーション能力重視
情報提供元: SEES(シーズ)
ゲーム業界でのデザイナーの経験 キャラクターにアニメーションをつけることに興味のある方 ボーンアニメーションの経験(尚可) Flashの経験(尚可) SpriteStudioの経験(尚可) 勤怠に問題のない方 コミュニケーション能力
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール)・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等)※ポートフォリオのご提出をお願いします
4年弱
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール) ・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等) ※ポートフォリオのご提出をお願いします
【必要スキル】 ・Mayaの業務経験 ・3Dキャラクターのモデリング経験 ・Unityの業務経験(尚可)
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
【必要スキル】 ・Mayaでのモーション制作経験 ・キャラクターデザイン経験 ・Unityの使用経験
・ポートフォリオの提出 ・3Dキャラクターモデルの実務経験1年以上 ・ZBrushまたはBlenderを使用したスカルプト制作経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・Blender, MayaなどのDCCツールの業務経験 ・ZBrushの業務経験 ・SubstancePainterの業務経験 ・GitやRedmine, Slackなどの各種ツールの使用経験 ・コンシューマーやモバイル開発経験がある方
・基本的なモデリング、マテリアルの知識と経験がある(Mayaで3万ポリゴンほど) ・折り目ツール(Crease)を使用したHighモデル作成の経験がある ・ブレンドシェイプを使用し表情を作成した事がある ・シェーディングが綺麗なモデリングができる ・動くことを大前提にモデリングすることができる ※頂点やエッジの並びが綺麗であることが重要視されています 以下スキルの経験 ・Maya, SubstancePainter, SubstanceDesigner, UnrealEngine, Photoshop(バージョン不問)
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
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