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・運用中タイトルにおけるレベルデザイン経験 ・イベントの企画経験 ・仕様書作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験 ・UnrealEngineでの作業経験
・Mayaを用いた3Dモデリングにおけるリギングの実務経験
・映像制作において3DCGデザイナーとしてモデリングをした経験 ・下記いずれかを用いた3DCG制作経験 -Blender -Maya -3ds Max
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上) ・After Effectを使用した映像制作経験
・MayaおよびMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・Unity環境下でのモーション制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・カットシーンにおけるカメラのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作経験
・UnrealEngineを用いた3D背景作成経験(3年以上) ・ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験
・Mayaでの背景モデリング実務経験 ・Zbrushを用いたスカルプト経験 ・Substance Painter及びPhotoshopの使用経験
・Mayaの使用実務経験 ・メタバース空間における背景やプロップのモデリング経験
・カットシーンのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作の実務経験 ・ハイエンドタイトルにおいて、モーションキャプチャの編集経験
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるカットシーン制作の実務経験
・コンシューマゲームにおけるインゲームアクションのモーション制作経験(5年以上)
・Mayaを用いた実務経験
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・絵コンテやVコンテの制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作経験
・3ds Max、もしくはMayaを用いた手付けモーション制作経験(3年以上) ・ソーシャルゲーム開発におけるリードデザイナーとしての実務経験 ・リギング作業の実務経験 ・リーダーとしての実務経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるインゲームモーション制作の実務経験
・Mayaを用いた制作実務経験(3年以上)
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・Mayaを用いたインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験
・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
・ゲーム開発におけるMaya及びUnityを使用した実務経験
・Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ゲーム開発におけるキャラクターモデリング経験 ・3Dモデルのリグ作成経験
・Mayaを使用した手付けモーション経験 ・3Dアクションゲームでのモーション制作経験 ・モンスターのモーション制作経験
・MayaまたはBlenderを用いたモデリング経験 ・3DCG映像作品の制作に携わった経験
・コンシューマーゲーム開発における背景モデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・背景モデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・コンシューマーゲーム開発におけるモデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・武器やアイテムのモデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・下記いずれかの経験 └3Dモーションデザインのリーダー、もしくはサブリーダーの経験(5年以上) └ゲームの仕様に合わせてモーションリストや、ルールを構築した経験 └メインデザイナーとしてPJ立ち上げからリリースもしくは運営まで行った経験
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