85万円/月額想定年収:1020万円
140~180時間
翌月15日支払い
業務委託契約
若林
職務内容
・Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア、描画エンジニア としてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び 実装業務全般を担当していただきます。 ・必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。 ・デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ・具体的には下記の作業を想定しております。 ‐レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、 ポストエフェクトの設計、実装 ‐開発ワークフローの構築、改善 ‐レンダリングパイプライン構築 ‐Unity上でのエディタツール作成 ‐エンジニア、デザイナーとの連携業務
必須スキル
・ゲーム開発の実務経験3年以上 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験 ‐ShaderModel 3.0世代以降 ・HLSLおよびGLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識
尚可スキル
・3DCGの絵作りの知識 ・ノンフォトレンダリング表現の構築経験 ・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験 ・コンシューマーゲーム機での開発経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識 ・デザインアセットの管理経験 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
商談回数
1回 / オンライン
その他情報
■稼働開始日 2023年11月30日 ■募集人数 1名
担当エージェントの言葉
アバターアプリやゲームアプリ等を開発しており有名企業で、 急激に業績を伸ばしつつ、ワークライフバランスも 両立している会社でございます。 国内にも4拠点、海外にも2拠点を有しており、 ゲームに限らず様々な業界でチャレンジをしようとしているフェーズにおいて お力添えいただける方を探しております。 「稼働も安定させつつ、しっかりスキルアップをしていきたい」 「toC向けのサービスでインパクトのある開発をしてみたい」 「今後急成長しそうな企業で、様々なチャレンジをしていきたい」 といった志向性の方にマッチする案件でございますので、 ご興味がございましたらぜひご検討くださいませ。 全国各地よりリモートにてご参画いただけます。
情報提供元: レバテックフリーランス
6ヶ月前
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