60 ~ 80万円/月額想定年収:720 ~ 960万円
業務委託契約
職務内容
Unityを使って、テレビ放送用に合成映像を制作しています。 <背景> 請負企業で開発が進んでおり、現在開発は終盤に差し掛かっていますが、Unity開発における課題が出てきており、Unityの経験豊富なエンジニアを探しております。 <業務内容> Unityはゲームの印象が強いですが、今回は映像の制作となります。 リアルタイムで、災害時の情報やツイートの内容を画面内に埋め込むシーンを制作していただきます。 放送業界特有の、精度の高いフレーム作成が求められるため、精度の高さや経験が必要なポジションです。 実務は行わず、問題解決のためのコンサルポジションとしてのかかわり方も可能です。
必須スキル
【必須スキル】 ・Unityでのプロジェクト経験 【あると望ましいスキル・経験】 ・プロジェクト途中からの参加となるため、全体の理解力や対応力 ・技術リード経験 【こんなことに困っています】 ①Unityで描画したフォントのエッジ(アウトライン、縁)が荒い。 これまでに何度も改修してきたが、修正できない。 フォントを300ピクセル程度にすると文字のエッジが荒い。また、文字の斜め部分がガタガタしている。 ②画像の切替時に黒が表示される 画像A→画像B→画像A→画像Bと切り替える際に、 画像BからAに一巡して戻る際に、その領域に1フレーム程度の黒が入る。 フレームの転送が間に合っていない、もしくは同期があっていないような挙動。 ③重ね順で透過しないものがある PNG画像の透過部分に黒が表示される。 以前は、透過できていたが、重ね順を修正している際に 透過できなくなり、修正による影響範囲が特定できていない。
その他情報
■ 働き方: フルリモート ■ 稼働日数: 週3日,週2日,週1日 ■ 副業: OK ■ 企業情報: テレビ放送用の映像制作企業
担当エージェントの言葉
★フルリモート ★副業、短時間、土日勤務可能 時間に縛られずUnityの経験を活かすことができる環境です。 放送業界のため、自分が制作したものが多くの人の目に触れる達成感も感じることができます。 開発が終わってからも、長期的にかかわることも可能です。
情報提供元: Remogu(リモグ)
3年弱
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