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Unity/ゲームの映像制作で使用するShaderシステム追加開発案件・求人

60 ~ 80万円/月額想定年収:720 ~ 960万円

140~180時間

30~60日

業務委託契約(フリーランス)

渋谷

職務内容

CGをはじめデジタル映像の先端を切り拓いている総合映像プロダクション企業様からの案件となります。 環境としては、国内有数の大規模CG 制作能力を保持しております。 実写、CGアニメーションなど表現方法を問わず、企画・制作から最終納品まで、 映像制作における全プロセスの工程に携わっており、 映画、ゲーム、アニメ、ライブ映像などで、 多彩なジャンルの話題作を次々と手掛けており、業績も非常に安定しております。 今回の作業内容は、UnityのShader使い映像制作を行うにあたっての、 既存システム、及び既存の仕組みの追加開発を行っていただくものとなります。 具体的には、追加開発を行う上での技術リサーチ、及び検証、仕様の策定、実装等の作業が、 中心になると思います。 これらの業務に加えて、すでにShaderを用いての開発経験を強みとしている方には、 Realtime EngineのShader開発業務もお願いする予定です。 携わっていただく工程に関しては、 要件定義から保守運用までの全般を想定しており、 作業を行うにあたっては、フルリモートで稼働していただくことが可能です。 国内でもトップクラスの総合映像プロダクションであるため、 映画、ゲームなど、国内でも特に有名なタイトルの制作に携われることが大きな魅力であります。 また、業務で国内有名アーティストと関わることもあるため、貴重な体験ができるという点でも、 映像制作におけるシステムの構築に興味のある方には、ご検討いただきたい内容となっております。

最寄駅

開発環境

必須スキル

・Unity上での開発経験:3年以上 ・ゲーム開発経験、またはShader開発経験

尚可スキル

・UEやRealtime Engineにおける開発スキル ・プログラミング言語(C/C++等)の実務経験 ・コンシューマーゲームの開発経験 ・hlslを用いたshader開発経験 ・Unity上での映像制作に強い興味をいだき、自己学習などを行っている方 ・バージョンプロダクションの経験がある方(必須経験ではないが特に歓迎)

案件の特徴

安定稼働, 長期プロジェクト, 新規開発, 小規模, BtoC, 朝遅め, 私服OK, 駅チカ, オフィス綺麗, 若手歓迎

情報提供元: ギークスジョブ(geechsjob)

11ヶ月前