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【Maya】【PC/コンシューマ向けゲーム】テクニカルアーティスト案件

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75万円/月額想定年収:900万円

180~0時間

15日

業務委託

新宿三丁目

職務内容

PC/コンシューマー向けゲームにおいて、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築、改善 ・各担当者との調整

必須スキル

・シェーダーと各種DCCツール等の幅広い知見 ・MayaとPhotoshop などのDCCツールに向けてMELや Python などでスクリプトやプラグインの製作経験

尚可スキル

・Unreal Engine4の知見 ・シェーダー作成経験と深い知見 ・ハイエンドゲーム表現のライティングの知見 ・表現手法の提案経験やアーティストのワークフロー構築やサポート経験 ・実機での負荷状況やメモリ状況の調査経験 ・データの状況や問題点についての調査とプログラマとの相談及び仕様策定の経験

商談回数

1回

担当エージェントの言葉

ユーザー数がとても多い世界的な人気タイトルを、 受託開発している企業様です。 スキルの高い方が多く在籍されているので、 より高いスキルをキャッチアップしたい方、 新しい技術に興味のある方によりマッチ致します。 有名タイトルに携わり、より一層経験値を積みたい方をお待ちしております。

情報提供元: レバテックフリーランス

5ヶ月前