29 ~ 50万円/月額想定年収:348 ~ 600万円
契約社員
六本木六本木@東京都港区
職務内容
Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。 弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。 3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。【主な使用ソフト/使用言語】 Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop必須条件 テクニカルアーティスト業務の実務経験(ルック開発やShader作成、それらを考慮した3Dモデルの仕様策定および負荷検証、アーティストへの技術レクチャーなど) 3Dゲームの開発経験 Unity(C#)を使用した開発実務経験上記の要件を全て満たしていない場合でも、後述する「求める人物像」に該当し、お得意と するテクニカルアーティスト業務がございましたら、ぜひご応募ください。歓迎条件 Maya等のDCCツールへの造詣 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 パフォーマンス改善を追求する能力 グラフィックスAPIの知識 HLSLなどでのシェーダー開発経験 リギング求める人物像 アーティストやチームメンバーと積極的にコミュニケーションをとって課題解決に尽力できる方 周囲への気配りができ、アーティストからの要望を引き出し、提案も出来るホスピタリティが高い方 3D開発初期段階の状況下において、周囲を牽引し全社的な技術力の向上に貢献できる方 情熱を持って仕事に向き合い、常に新しい表現を模索し、試行錯誤を楽しみながら出来る方 新しい技術や機能のキャッチアップが得意で、チャレンジ精神が旺盛で胆力がある方
勤務地
六本木六本木@東京都港区
その他情報
残業なし,土日祝休み
情報提供元: Trico(トリコ)
2年以上前
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