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・円滑なコミュニケーションが取れる方 ■必 須: ・uGUIを用いた実装経験 ・MVC,MVP,MVVM いずれかを用いた実装経験 ・2Dゲームの実装経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
1ヶ月前
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
8ヶ月前
・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
9ヶ月前
・ゲームのUIデザイン経験 ・デザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・UnityやUnrealEngineでの組み込み、アニメーション制作経験 ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
11ヶ月前
・WEB原稿の作成経験 ・ゲームの運営経験(3年以上) ・季節イベント企画および仕様作成 ・マスターデータ作成と更新および修正
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・3Dアクションゲームにおけるエネミーの仕様作成経験 ・Unreal Engine4または、5へのデータ実装などの実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・3Dゲームのエフェクト実務経験
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験 ・スマートフォン向けゲームにおけるプランニング実務経験(3年以上)
・ソーシャルゲーム業界における運用プランナー経験(5年以上) ・ソーシャルゲームにおける新規開発の実務経験 ・インゲーム及びアウトゲームの設計を自身で0から行った経験 ・Unityでの実務経験(1年以上)
・ドットデザイン制作経験 ・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・3Dモデル、モーション制作経験 ・Unityでの組み込み ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
・RPG、もしくはアクションゲームにおけるシナリオプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine、もしくは内製ゲームエンジン環境下におけるコンシューマタイトル開発経験
・コンシューマーゲーム開発における、プロジェクトマネージャーとしての実務経験(3年以上) ・進行管理経験
・Unreal Engineの知見 ・ゲームプランナーとしての経験 ・仕様書作成経験
・ゲーム会社でのプランナー/企画職の実務経験(3年以上)
・コンシューマーゲーム開発の実務経験(2年以上) ・UnrealEngine開発の実務経験(1年以上) ・プロジェクト管理ソフトウェア(RedMineなど)での開発経験
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
■ポジション1 ・MMO RPGやアクションRPGのレベルデザイン経験 ・理想とするユーザー体験を描き、それをもとに設計指針を出した経験 ・スプレッドシートでのデータ設定や数式の知見
■ポジション2 ・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験 ・企画書や仕様書作成経験 ・PCの知見(エクセルやスプレッドシートなど)
・ゲームのレベルデザイン設計経験 ・運用タイトルのレベルデザイン調整経験
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