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・Unity の実務使用経験 ・Mayaを使用した背景モデリングの実務経験(3年以上) ・地形モデルの作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Photoshop、もしくは、SAIを用いたグラフィックデザイン経験 ・ファンタジーテイストのゲーム開発における背景デザイン経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・ドットグラフィック制作経験 ・アートディレクション経験
・ゲーム会社でのプランナー実務経験(3年以上) ・ソーシャゲームにおけるレベルデザインの実務経験 ・企画から実装まで一貫して行った経験
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・アウトゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
・Unreal Engine4、もしくは、Unreal Engine5におけるUI実装の実務経験 ・コンシューマゲーム開発におけるUI制作実務経験
・Unreal Engine5、もしくは内製ゲームエンジンを用いたUIプランニング実務経験 ・3人以上のチームにおけるリード経験 ・UIに関する仕様書の作成実務経験(3年以上)
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
・Live2D、Spineのいずれかを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上) ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・コンシューマーゲーム開発におけるライティング作業や絵作りの実務経験 ・10名以下のグループ開発でのディレクション経験
・ゲーム会社における背景デザイナーとしての実務経験(4年以上)
・ゲームにおける背景モデル作成経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・Unity、Unreal Engineなどの汎用ゲームエンジンを用いたゲーム開発経験 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などのエフェクト制作ツールの使用経験 ・ゲームの演出制作経験
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
・背景イラスト制作実務経験(3年以上)
・モバイル向けRPGにおけるデバッカーとしての実務経験(1年以上) ・テスト項目の作成経験 ・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理経験
・Unity又はUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書又はマスターデータの作成経験
・UnrealEngine5、もしくは、UnrealEngine4ににおける環境開発の実務経験
下記いずれかのご経験が必要となります。 ・レベルデザインディレクター、もしくは、リードレベルデザイナーとしての実務経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるバトルプランニング経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験(3年以上) ・PS4世代以降の開発経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジン環境下における、バトル関連のパラメータやAIなどの設計実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・RPGもしくはアクションゲームにおけるキャラクター、もしくはNPCのAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験
・システム移行/導入プロジェクトにおけるPMO経験 ・ユーザー側でのプロジェクト参画経験
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
RPGⅣまたはILERPGでの開発経験者 RPG言語を使用したシステム設計・開発経験あり(最低3年程度) チームメンバーとコミュニケーションが取れること 健康面・勤怠面で過去問題がないこと
情報提供元: indeco
・RPG開発経験者 ・基本設計以降の工程の経験者
情報提供元: PE-BANK
2年弱
・進行管理の経験:2年以上 ・イラスト発注経験 ・他部署とのやり取り経験 ・Office系ツールやGoogleドキュメント問題なく使える方
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
2年前
・女性向けゲームのシナリオに関する理解、知見がある方(業界、職種経験不問) ・Word、Excel、スプレッドシートなどを用いた基本的なオフィスワーク経験
・RPGレベルデザイン経験:2年以上 ・バトル調整経験 ・ジャンル問わずソーシャルゲームの運営経験 ・Excelが問題なく使えること
・製造業や小売りなどの事業会社に向けにシステム開発保守の経験があること ・顧客の要求整理や要件定義の経験 ・経理、販売、原価管理いずれかの知見
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
1ヶ月前
・スクリプト実装経験者
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・UnityまたはUnreal Engineを用いたゲーム開発監修経験 ・仕様書やマスターデータの作成経験 ・チームリーダーまたは管理者経験
情報提供元: mijicaフリーランス
3ヶ月前
・スマホゲーム業界(ソーシャル/オンラインゲーム開発等)の企画業務経験(3年以上) ┗運用プランナーとして1年以上継続して同じプロジェクトを運用した経験 ・ディレクターまたはリードプランナーとして、企画の立案〜リリース、効果測定までを中心に立って推進した経験 ・キャラクター、スキル等のバランス設計・運用経験 ・ガチャ等、課金施策の立案と運用経験 ・KPI分析をもとに課題を抽出し、PDCAサイクルを回した経験
5ヶ月前
・RPG開発経験 ・システム保守経験(調査・改修対応など) ・PHP 2年以上
・ドイツ語:ネイティブレベルの高い翻訳能力、文章力、表現力 ・日本語:ビジネスレベル以上の読解能力(原文の正確な理解のため) ・ゲーム業界における日本語からドイツ語への翻訳実務経験 ※特にRPG(特にファンタジーやダンジョン探索系)、アドベンチャー系ゲームの翻訳経験がある方
・アクションRPGにおけるレベルデザイン経験 ・家庭用ゲームの開発経験(未経験相談) ・Unreal Engineを使用した実装経験
RPG開発経験
・CSゲームのプランニング経験(数年以上) ・パラメータ設定 or 演出作成経験
・ゲームタイトルにおいて、シナリオのメイン担当として2年以上経験のある方 ・ゲームタイトルにおいて、図鑑などのフレーバーテキストの担当経験がある方 ・ポートフォリオ(シナリオ、フレーバーテキスト)の提出が可能な方 ※現在でも見れるのであれば「このタイトルのこのシナリオ」などの提出方法でも可能です
・IBM iSeriesでの開発経験 ・RPGでの開発経験3年以上 ※COBOLでの開発でも可 ・長期で参画していただける方
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験が3年以上ある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ※1から作成したことが無くても、元データを改修し、 ユニットデータの調整を主導していた方であれば問題ございません。 ・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方
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