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・3DCGに関する深い知識と知見 ・Unity、C#を用いた開発経験 ・VRChat内でのクリエイター活動実績 ・Unity上でのシェーダ制作・開発経験(HLSL/GLSL)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
5ヶ月前
・ドットグラフィックデザインとモーション制作技術 ・コンシューマゲーム、もしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上) ・ドットのポートフォリオを10点以上提出できる方 ※ゲームコンテンツ開発の実務経験は必須ですが、 ドット制作の実務経験は必須ではありません。
・コンシューマゲームの開発経験3年以上 ・Unityによるコンシューマゲーム開発経験1年以上
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
・ドットグラフィックデザインとモーション制作経験 ・3D用のテクスチャ制作経験 ・自然物、人工物などの質感の描き分けが出来る方 ・様々なテイストに柔軟に対応できる方 ・ポーズ、アニメーションを自身で考え、描くことができる方
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopなどのグラフィック編集ソフトの使?経験
3年前
・C++による開発経験 ・DirectX, OpenGLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・シェーダー言語を用いた開発経験
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験 ※上記いずれかの実務経験が把握できる ポートフォリオのご提出必須です。
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験3年以上 ・Unity使用経験
・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験有(ツールは問いません) ・デザインとエンジニアリング双方への興味関心 ・チームでの開発経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験5年以
C、C++言語によるゲームソフト制作の実務経験
・UE4での開発経験必須
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