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-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験 -Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験 -基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方 -実務経験4年以上
情報提供元: プロシート(PROsheet)
4年前
・CGアニメーション制作における実務経験の目安3年以上 ※アニメ、ゲーム、遊技機映像など出身業界を問いません ・各種CG制作ツールの実務経験 ※弊社の主な使用環境はMayaになります。他ソフトウェアからの転向も歓迎しま す。
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
・ご自身での作画作業、協力会社様へのイラストディレクションの両方の経験をお持ちの方 ・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラストの実務経験 ・ゲーム製作のディレクション業務におけるクオリティに理解があり、ディレクション経験もある方 ・イラスト企画能力
・コンシューマタイトルの3Dキャラクターモデル制作実務経験(経験年数3年以上) ・コミュニケーション能力
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・Maya実務経験(2年以上) ・3Dゲーム制作経験 ・Photoshopの実務経験 ・モデル制作~テクスチャー作成、背景完成まで1通り出来る方 ・ゲーム業界でのステージのモデリング制作実務経験(2年以上)
情報提供元: ポテパン
・Mayaでのモーションデータ制作経験 3年以上
情報提供元: テックリーチ
【必要スキル】 ・映像、ゲーム系プロジェクトでのデザイン経験 ・Mayaなどの制作ツール使用経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・ご自身での作画作業、協力会社様へのイラストディレクションの両方の経験をお持ちの方・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラストの実務経験・ゲーム製作のディレクション業務におけるクオリティに理解があり、ディレクション経験もある方・イラスト企画能力
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
情報提供元: Trico(トリコ)
・3DCGアニメーション経験者※リードアニメータが理想・MAYA経験者・3DSMAX経験者・AfterEffect経験者・スカルプツール経験者 尚可
情報提供元: SEES(シーズ)
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