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・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・コンシューマータイトルでの手付モーション制作の実務経験 ・アクションゲームにおけるバトルモーション制作経験
・Mayaを用いたモーション制作実務経験 ・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
・Mayaを用いたアニメ制作におけるキャラクターモデリングの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・UnrialEngine5のNiagara使用経験 ・Houdiniでのデータ作成経験
・大手企業における業務整理経験 ・予算策定に関わるコンサルティング経験
・Unreal Engineを用いた3D関連ツールの開発経験
・Mayaを用いたゲームモーション制作経験(3年以上) ・手付モーション制作経験 ・ゲームにおけるUnreal Engineを用いたモーション組み込み経験
・モデリングの作成から、エンジン実装までの一通りの開発経験 ・下記いずれかを用いた実務経験 -Maya -Substance Painter -Unreal Engine ・コンシューマーゲームの開発経験
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
・ゲーム開発経験(3年以上)
・Mayaを用いたモーション作成経験(5年以上) ・アクションゲームの開発経験(3年以上) ・コンシューマーゲームの開発経験(2年以上)
・3Dグラフィック全般のディレクション経験 ・社内社外含めた品質管理や指示だしやフィードバック対応経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発経験(2年以上) ・ゲーム開発におけるMayaを用いた3D背景アセット制作経験
・ゲーム開発におけるMayaを用いた3Dキャラクターモデル制作経験 ・設定資料からキャラクターモデルを制作した経験 ・Unityを用いた実装の実務経験
・3Dゲーム開発における背景モデリングの実務経験経験 ・MayaとSubstance PainterおよびZbrushを用いた3Dモデリングの実務経験
・下記いずれかの3Dグラフィック全般のディレクション経験 -キャラ、モーション、エフェクト、背景 ・社内社外含めた品質管理やフィードバック対応経験 ・スケジュールやコストの計画立案と管理経験
・MayaまたはMaxなどのDCCツール使用経験 ・映像提案経験 ・上記ソフトを用いた画像制作経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・ゲームのカットシーン制作経験 ・Mayaもしくは3ds Maxを使用したモーション制作経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・3Dゲーム開発経験 ・3D背景制作経験 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・Unity、もしくは、Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
・コンシューマゲームにおける3D背景制作経験
・MayaとSubstance PainterとPhotoshopを使用した背景モデリング制作の実務経験(3年以上)
・Mayaを使用したゲームアセット制作の実務経験(3年以上) ・モデリング、モーション、エフェクトの幅広い実務経験
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
・コンシューマ開発における制作進行管理の経験
・新規コンシューマゲーム開発における手付けモーションの経験(3年以上)
・Maya、Photoshop CCを使用したゲーム用3Dモデル作成経験3年以上
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(5年以上) ・Unreal Engineの使用実務経験
・Mayaを使用したゲーム用3Dエフェクト作成経験(3年以上)
・コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験 ・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験(3年以上) ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験(3年以上)
・コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるアドベンチャーパートのプランニング経験 ・仕様書の作成経験
・Mayaを使用した背景モデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(5年以上)
・Mayaを使用したハードサーフェイスモデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・MayaとZBrush及びSubstance painterとPhotoshopを用いた3D背景/アイテムモデル制作実務経験 (ゲームに限らず) ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いた3D背景モデル制作の実務経験
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