リモートワーク

自社プロダクト【Unity/グラフィックエンジニア/リモートメイン/週5日】ソーシャルアプリのグラフィックエンジニア(jd01273)

50 ~ 100万円/月額想定年収:600 ~ 1200万円

140~180時間

翌月25日支払い

業務委託契約

職務内容

【募集背景】 今後グローバル領域に力をいれていく背景もあり、新規3Dサービスを開発する際にもクオリティの向上強化により コアメンバーとなるグラフィックエンジニアを募集しております! 社内に描画回りのスキルノウハウを布教してただくことも期待しております! 【業務内容】 Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関する プログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます。 また、必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。 デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 <具体的な業務例> ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 【使用している主なツール/環境】 ・言語:C#,C++, Objective-C ・ゲーム開発:Unity, Cocos2d-x, Unity Shader Graph, OpenGL ES シェーダー ・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Visual Studio Code ・ツール開発:Python, JavaScript など ・CI/CD:Jenkinsなど ・社内ツール:Slack, Google Workspace ⇥ 【勤務条件】 会社への出社頻度はminimumでも週2出社を求めておりますが、フルリモートでも検討の可能な求人です。 ・勤務時間:9:30~18:30(実働8時間) ※応相談 ・勤務日数:週4~5 【求める人物像】 ・サービス志向の高い方 ・グラフィックス表現を通じてサービスの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方 ・他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 【勤務地】 東京都世田谷区若林

必須スキル

・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験(ShaderModel 3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

尚可スキル

・3DCGの絵作りの知識 ・ノンフォトレンダリング表現の構築経験 ・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験 ・コンシューマーゲーム機での開発経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識 ・デザインアセットの管理経験 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験

案件の特徴

20代活躍中, 30代活躍中, 40代活躍中

商談回数

1回 / オンライン

担当エージェントの言葉

福利厚生が非常に充実していることで有名な企業様でして、業務委託の方も利用できます。 創業者の「雇用形態関係なく、すべての人が健康に過ごせるようなそんないい会社を作りたい」という想いから下記を利用することができます(一部、正社員と差異あり) ■ランチ 専属のシェフが社員の健康と食のバランスを考えた食事(ランチ)を提供しています。(有料) ■カフェ 専属のバリスタがカフェラテや紅茶、季節限定メニューなどを無料で提供しています。 ■ジム(パーソナルジム含む) ジムを無料で利用することができ、一人一人に適した健康づくりをサポートしています。(パーソナルは有料) ■社内マッサージ 有資格者が自身の好みや体調に応じたマッサージを専用のリラクゼーションルームにて提供しています。(有料)

情報提供元: Relance(リランス)

6ヶ月前