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・フレームワークを用いたフロントエンド/バックエンド開発の実務経験 ・システム開発または業務分析の実務経験5年以上 ・開発チーム/ベンダーと技術的な議論を行った実務経験 ・社内外ステークホルダー調整やベンダーマネジメントの実務経験 ・ビジネス/プロダクト要望を技術要件に落とし込み、複数チームに橋渡した実務経験 ・エンジニアが認識を揃えられる明確で構造化されたドキュメント作成の実務経験 ・タスク/スケジュール管理やリスクマネジメントの実務経験 ・UAT計画~実行の実務経験 ・英会話の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
3ヶ月前
・After Effectsを用いたエフェクト制作およびコンポジット経験
12ヶ月前
・下記機材の中でどれか1つ以上の経験 ‐FLAME ‐Nuke ‐After Effects ‐Fusion ‐Maya ・映画業界での実務経験
1年前
・After Effectsを用いた遊技機映像制作におけるエフェクト制作経験
・Blenderを用いたモデリングからUVとモーションデザインの実務経験
・下記のソフトを使用した、実写映像のコンポジット実務経験(2年以上) -FLAME -After Effects
・アニメ撮影、実写、MV、CG制作等におけるAfter Effectsを用いたコンポジット経験(2年以上)
・ダイレクト広告の運用経験 ・バナー広告の効果検証やABテストの企画経験 ・広告クリエイティブの制作進行ディレクションのご経験
・遊技機開発におけるデータオーサリングの実務経験
・遊技機開発におけるエフェクト制作やコンポジットの実務経験
・After Effects、またはNukeの使用経験 ・遊技機業界におけるコンポジットの実務経験(3年以上)
1年以上前
・映像演出、映像提案の経験 ・ディレクション経験
・遊技機開発におけるAfter Effectsを用いたコンポジット、もしくはエフェクト政策経験
・After Effectsを用いた遊技機開発におけるエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopを用いた遊技機映像内のロゴやデザイン素材の制作実務経験
・ソーシャルゲームのUIデザインやバナーデザイン経験(5年以上) ・ゲーム及びWEB広告バナーの制作経験 ・グッズデザインの実務経験
・遊技機開発におけるロゴデザインの実務経験 ・DCCツールを用いたモデリングの実務経験
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験
・遊技機業界におけるコンポジット作業の実務経験
・Maya、Max、After EffectsなどのDCCツールのプラグインを用いたエフェクト作成経験 ・After Effects及び同関連プラグインを使用した動画コンポジット経験 ・映像提案経験
・遊技機開発におけるコンポジット作業の実務経験
・After Effectsを用いた制作経験 ・Photoshopを用いた実務経験 ・遊技機向けのアニメーション制作経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・CGエフェクトの制作経験 (特にCGアニメのアクションシーンにおけるエフェクト制作経験をお持ちの方)
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験(7年以上)
・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験1年以上 ・AfterEffectsプラグインのTrapcode Particular使用経験
・ゲーム業界でのUIデザイン経験(3年以上)
・遊技機向けのオーサリング経験
・AfterEffectsを使用した遊技機映像のコンポジット実務経験
・遊技機業界における実務経験 ・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・Unreal EngineでのUI実装経験 ・WBP(ウィジェットブループリント)の作成とアニメーション作成経験 ・マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
・After Effectsを用いたエフェクト制作及びコンポジットの実務経験 ・遊技機業界での実務経験
・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験(2年以上) ・遊技機開発におけるエフェクト制作の実務経験
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(1年以上)
・After Effectsを用いた遊技機開発におけるコンポジット経験(1年以上)
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・ゲーム開発における2Dアニメーション制作経験 ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験
・3ds Maxを用いたモーション制作の実務経験 ・セルルック系のカットシーン制作経験 ・After Effectsの使用経験
・ゲーム開発におけるUIUXデザイナーとしての実務経験
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