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・コンシューマーゲーム開発におけるMayaを用いた背景モデラーとしての実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験 ・C++やPythonを用いたDCCツール内の開発環境整備の実務経験
・Mayaの使用経験 ・プロップ制作の実務経験 ・クリーチャー制作の実務経験
・コンシューマーゲームタイトル開発におけるMayaを用いたモーションデザイン経験(1年以上) ・Unity、またはUnreal Engineを用いた実務経験
・ゲーム開発におけるコンセプトデザイン経験
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・Mayaの使用経験 ・セルルックなキャラクターモデル制作経験
1年前
・コンシューマーゲームの3Dモーション制作実務経験2年以上
情報提供元: レバテックフリーランス
・ゲーム開発におけるMayaを用いた3Dキャラクターモデル制作経験 ・設定資料からキャラクターモデルを制作した経験 ・Unityを用いた実装の実務経験
1年以上前
・3Dゲーム開発における背景モデリングの実務経験経験 ・MayaとSubstance PainterおよびZbrushを用いた3Dモデリングの実務経験
・コンシューマゲームにおける3D背景制作経験
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験(1年以上) ・コンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他) ・3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他) ・エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験(Maya等)
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング/シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)
情報提供元: FollowMe for フリーランス
4年弱
ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4)上でのゲームソフト制作の実務経験 アーティストへ提供するためのマテリアルとワークフローの作成経験 ライティングに関する知識 処理負荷対策に関してプログラマーと協業した経験 日本語での高いコミュニケーション能力 3年以上のUE4を使ったマテリアル制作の経験 2年以上のコンシューマゲームや映像制作でのアーティスト経験と、一定以上のアート能力
・アニメキャラクターのモデリング経験
情報提供元: typeIT派遣
・背景やプロップのモデリング経験
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