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・遊技機開発におけるAfter Effectsを用いたコンポジット、もしくはエフェクト政策経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・After Effects、またはNukeの使用経験 ・遊技機業界におけるコンポジットの実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
・ボイスオーバーが入ったスクリーンキャプチャ説明動画作成経験 (SaaS説明動画作成の経験) ・動画編集の経験 ・After Effects を用いたアニメーションの経験(見出しとちょっとしたアニメーション)
・After Effectsを用いた遊技機開発におけるエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopを用いた遊技機映像内のロゴやデザイン素材の制作実務経験
・ソーシャルゲームのUIデザインやバナーデザイン経験(5年以上) ・ゲーム及びWEB広告バナーの制作経験 ・グッズデザインの実務経験
・以下いずれかを用いた総合的なVFX制作の実務経験(2年以上) ‐Autodes 、Nuke 、After Effects、 Unreal Engine
・Maya、Max、After EffectsなどのDCCツールのプラグインを用いたエフェクト作成経験 ・After Effects及び同関連プラグインを使用した動画コンポジット経験 ・映像提案経験
・After Effectsを使用したパチンコの2Dエフェクト制作、コンポジット経験(5年以上)
・遊技機業界におけるコンポジット作業の実務経験
・遊技機開発におけるロゴデザインの実務経験 ・DCCツールを用いたモデリングの実務経験
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験
・遊技機開発におけるコンポジット作業の実務経験
・After Effectsを用いた制作経験 ・Photoshopを用いた実務経験 ・遊技機向けのアニメーション制作経験
・AfterEffectsを使用したコンポジットの実務経験 ・遊技機向けの映像制作経験
・Illustratorの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・PremiereProの使用経験 ・After Effectsの使用経験 ・コンテ作成の経験がある
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・CGエフェクトの制作経験 (特にCGアニメのアクションシーンにおけるエフェクト制作経験をお持ちの方)
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験(7年以上)
・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験1年以上 ・AfterEffectsプラグインのTrapcode Particular使用経験
・ゲーム業界でのUIデザイン経験(3年以上)
・遊技機向けのオーサリング経験
・AfterEffectsを使用した遊技機映像のコンポジット実務経験
・遊技機業界における実務経験 ・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・遊技機業界におけるコンポジットの実務経験(3年以上) ・After EffectsやNukeの使用経験
・After Effectsを用いた遊技機開発におけるコンポジット経験(1年以上)
アニメ業界におけるAfterEffectsを使用したコンポジット実務経験
・Unreal EngineでのUI実装経験 ・WBP(ウィジェットブループリント)の作成とアニメーション作成経験 ・マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
・ゲーム業界にてSpineを使用した実務経験 ・After Effectsを用いたエフェクト制作経験
・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験(2年以上) ・遊技機開発におけるエフェクト制作の実務経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・ゲーム開発における2Dアニメーション制作経験 ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験
・遊技機開発における企画経験
・IPタイトルにおけるゲーム開発経験 ・After Effectsを用いたアニメーションの制作の実務経験(1年以上) ・Spine、Live2Dなどを用いた2Dアニメーション制作経験
・ゲーム開発における進行管理の実務経験(1年以上) ・After Effectsを用いたアニメーションの制作の実務経験(1年以上)
・Spineでの等身大キャラクターパーツアニメーション実務経験(1年以上)
・2Dアニメーション制作における以下の経験 └絵コンテ制作 └Vコンテ制作 └カメラワークや構図、演出等のディレクション
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験2年以上
・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
・3Dゲーム内画面における映像演出の実務経験(1年以上)
・Live2D、Spine、After Effectsいずれかを用いた2Dアニメーション制作の実務経験(3年以上)
・After Effectsを用いたエフェクト制作及びコンポジットの実務経験 ・遊技機業界での実務経験
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