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・映像の演出経験
・Unreal Engineの使用経験
・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・DCCツールを使用したゲームモーション作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・映像の演出経験
・Unreal Engineの使用経験
・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
情報提供元: レバテックフリーランス
11ヶ月前
・映像の演出経験
・Unreal Engineの使用経験
・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
情報提供元: レバテックフリーランス
11ヶ月前
・DCCツールを使用したゲームモーション作成経験
情報提供元: レバテックフリーランス
11ヶ月前
・DCCツールを使用したゲームモーション作成経験
情報提供元: レバテックフリーランス
11ヶ月前
・UnrealEngineを使用した開発経験
・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験
・Mayaを使用した開発経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・アドベンチャーゲームのポストエフェクト作成経験
・YEBISを用いたコンポジット経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験
・スキニング経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験
・下記DCCツールの使用経験
-Maya、3dsmax、blender等
・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
11ヶ月前
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
11ヶ月前
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・Unityでの制作実装経験
・MayaのHumanIK使用経験
・カメラの使用経験
・手付モーション作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・Mayaを用いたインゲームモーションの制作実務経験(5年以上)
・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの実務経験
・モーションデザインにおけるクオリティ管理の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・Unityでの制作実装経験
・Mayaでのモデリング経験
・映像、ゲームエフェクト制作経験
・ゲームエフェクト、映像など多少の演出または管理の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・Mayaを使用したアニメーション制作経験
・遊技機のアニメーション制作に携わった経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・Mayaを用いたインゲームモーションの制作実務経験(5年以上)
・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの実務経験
・モーションデザインにおけるクオリティ管理の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
12ヶ月前
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上)
・テクスチャ作成の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・Unityでの開発経験
・Mayaを使用したプロップのモデリング経験
・Photoshopの実務使用経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・Maya,、ZBrush、SubstancePainter、Designer、UnrealEngine5、Houdiniなどのいづれかを使用した背景モデリング経験
・ゲーム開発における背景アーティストとしての実務経験
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・Unityでの開発経験
・Mayaを使用したプロップのモデリング経験
・Photoshopの実務使用経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・Maya,、ZBrush、SubstancePainter、Designer、UnrealEngine5、Houdiniなどのいづれかを使用した背景モデリング経験
・ゲーム開発における背景アーティストとしての実務経験
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・ゲーム、アニメなどエンタメ業界における近未来系の背景イラスト制作経験(3年以上)
・背景のコンセプト立案経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・ゲーム、アニメなどエンタメ業界における近未来系の背景イラスト制作経験(3年以上)
・背景のコンセプト立案経験
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12ヶ月前
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上)
・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験
・キャラクターモデリング経験
・リギングやアニメーションなどの経験
・Unityを用いたゲーム開発経験
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12ヶ月前
・ゲーム開発における背景モデルやプロップ製作の実務経験(3年以上)
・Mayaの使用経験
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12ヶ月前
・Mayaを用いたモデリング及び質感調整経験(1年以上)
・Unityを用いた経験(1年以上)
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12ヶ月前
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上)
・テクスチャ作成の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・コンシューマータイトルでの手付モーション制作の実務経験
・アクションゲームにおけるバトルモーション制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Mayaを用いたモーション制作実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・UnrialEngine5のNiagara使用経験
・Houdiniでのデータ作成経験
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1年前
・大手企業における業務整理経験
・予算策定に関わるコンサルティング経験
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1年前
・Unreal Engineを用いた3D関連ツールの開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Mayaを用いたゲームモーション制作経験(3年以上)
・手付モーション制作経験
・ゲームにおけるUnreal Engineを用いたモーション組み込み経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・モデリングの作成から、エンジン実装までの一通りの開発経験
・下記いずれかを用いた実務経験
-Maya
-Substance Painter
-Unreal Engine
・コンシューマーゲームの開発経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験
・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験
・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・ゲーム開発経験(3年以上)
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1年前
・Mayaを用いたモーション作成経験(5年以上)
・アクションゲームの開発経験(3年以上)
・コンシューマーゲームの開発経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・3Dグラフィック全般のディレクション経験
・社内社外含めた品質管理や指示だしやフィードバック対応経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Unityを用いた3Dゲーム開発経験(2年以上)
・ゲーム開発におけるMayaを用いた3D背景アセット制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・ゲーム開発におけるMayaを用いた3Dキャラクターモデル制作経験
・設定資料からキャラクターモデルを制作した経験
・Unityを用いた実装の実務経験
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1年前
・3Dゲーム開発における背景モデリングの実務経験経験
・MayaとSubstance PainterおよびZbrushを用いた3Dモデリングの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験
・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Mayaを用いたモーション作成経験(5年以上)
・アクションゲームの開発経験(3年以上)
・コンシューマーゲームの開発経験(2年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・ゲーム開発経験(3年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
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