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・ゲームタイトルにおいて、シナリオのメイン担当として2年以上経験のある方
・ゲームタイトルにおいて、図鑑などのフレーバーテキストの担当経験がある方
・ポートフォリオ(シナリオ、フレーバーテキスト)の提出が可能な方
※現在でも見れるのであれば「このタイトルのこのシナリオ」などの提出方法でも可能です
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
1ヶ月前
・IBM iSeriesでの開発経験
・RPGでの開発経験3年以上
※COBOLでの開発でも可
・長期で参画していただける方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
1ヶ月前
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験が3年以上ある方
・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方
※1から作成したことが無くても、元データを改修し、
ユニットデータの調整を主導していた方であれば問題ございません。
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
1ヶ月前
・IPもののシナリオ執筆経験
・論理的思考能力が高い方
・文章能力が高い方
・尚可スキルを一つでも満たしている方(複数あれば尚良し)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
1ヶ月前
・ゲーム業界でのキャラクターイラストレーター経験1年以上
・SD系ではなく、頭身が高めのキャラクターデザイン&イラスト制作の経験
・男性向けの女キャラ&女性向けの男キャラ両方に対して、デザイン理論から理解がある方
・Photoshopが使える方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
1ヶ月前
・ドットグラフィックデザインとモーション制作経験
・3D用のテクスチャ制作経験
・自然物、人工物などの質感の描き分けが出来る方
・様々なテイストに柔軟に対応できる方
・ポーズ、アニメーションを自身で考え、描くことができる方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
1ヶ月前
・週5フルタイム稼働可能な方
・日本国籍の方
・28歳〜49歳までの方
・都内への出社が可能な方
・新規ゲーム開発でのPM経験
・複数のセクションとの調整役の経験
・ジャンル問わずゲーム好きな方
情報提供元: フリーランスのミカタ
1ヶ月前
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験(3年以上)
・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験
・クエスト/ボスのレベル調整の起案/実装経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2ヶ月前
・イラストディレクション経験
・ソーシャルゲームの1つ以上のタイトルで開発初期から運用フェーズまで関わった経験
・外注のクオリティ管理経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2ヶ月前
・ゲーム開発/運営あるいはゲーム運営経験(5年以上)
・新規開発にて仕様作成の経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2ヶ月前
・日本語/韓国語をメインにした就業経験(2年以上)
・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験
・GoogleスプレッドシートやExcelの基本操作、関数知識、経験
・タスク管理ツールの使用経験
・モバイルゲームのプレイ経験
・勤務地まで通勤可能な方
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2ヶ月前
・IPタイトルにて監修業務の経験(3年以上)
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2ヶ月前
・ソーシャルゲームの新規/既存プロジェクトにて、開発/運用ディレクター、プロデューサー経験(10年以上)
・企画立案、仕様設計の経験
・タイトル運営の経験
・市場理解に基づくプランニング経験
・ 開発マネジメント経験
・チームマネジメント経験
・クライアント折衝経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2ヶ月前
・週5フルタイム稼働可能な方
・日本国籍の方
・28歳〜49歳までの方
・都内への出社が可能な方
・新規ゲーム開発でのPM経験
・複数のセクションとの調整役の経験
・ジャンル問わずゲーム好きな方
情報提供元: フリーランスのミカタ
2ヶ月前
・AS400の業務経験がある方
・RPGもしくはDelphiの業務経験がある方
・要件定義や基本設計の経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
2ヶ月前
IPもののシナリオ執筆経験, 論理的思考能力が高い方, 文章能力が高い方, 尚可スキルを一つでも満たしている方
情報提供元: ココナラテック
3ヶ月前
・RPG開発経験(1人称で対応可能なこと)
【尚可】
・在庫管理業務経験
・販売管理業務経験
・EDI業務のご経験
・印刷業務(請求書・法定帳票など)の経験
情報提供元: SEES(シーズ)
3ヶ月前
・AS400およびRPGでの基本設計~開発~テストの実務経験がある方
情報提供元: E-agent(イージェント)
4ヶ月前
・ゲームのエフェクトデザイン経験3年以上
・UnityまたはUnreal Engineの使用経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
4ヶ月前
・スマホゲームにおける開発タイトルの企画経験 最低3年以上
・スマホゲームの運用経験
・大規模タイトルの経験(例:MAU数10万以上~)
情報提供元: フリーランスのミカタ
4ヶ月前
・モバイル向けRPGゲームにおけるテストの実務経験3年以上
・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理の経験2年以上
情報提供元: フリーランスのミカタ
4ヶ月前
・社会人経験が3年以上ある方
・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースのご経験がある方
情報提供元: フリーランスのミカタ
4ヶ月前
・スマートフォンゲームにおけるプランナー経験 3年以上
・インゲームまたはアウトゲームいずれかの設計経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
4ヶ月前
・スマートフォン向けRPGのプランナー経験(開発・運営)
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・仕様書やマスターデータの作成経験
・テキストエディタの使用経験(スプレッドシート、スライド含む)
情報提供元: フリーランスのミカタ
4ヶ月前
・ゲーム業界でシナリオ制作を担当したご経験が3年以上ある方
・新規RPGのシナリオ設計や、執筆を行なっていたご経験がある方
情報提供元: フリーランスのミカタ
4ヶ月前
・RPG経験者(できれば、上流工程対応可能な方)
・Excelマクロ(VBA)対応が可能な方
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
4ヶ月前
・ゲームのUIデザイン経験
・デザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・UnityやUnrealEngineでの組み込み、アニメーション制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
5ヶ月前
・RPG経験者(できれば、上流工程対応可能な方)
・Excelマクロ(VBA)対応が可能な方
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
5ヶ月前
・RPG経験者(できれば、上流工程対応可能な方)
・Excelマクロ(VBA)対応が可能な方
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
6ヶ月前
【MUST】RPGの経験、SEとして上流工程に携わった経験
【WANT】AS400の経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
6ヶ月前
・RPG経験者(できれば、上流工程対応可能な方)
・Excelマクロ(VBA)対応が可能な方
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
6ヶ月前
・RPG経験者(できれば、上流工程対応可能な方)
・Excelマクロ(VBA)対応が可能な方
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
6ヶ月前
【MUST】RPGの経験、SEとして上流工程に携わった経験
【WANT】AS400の経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
6ヶ月前
【MUST】RPGの経験、SEとして上流工程に携わった経験
【WANT】AS400の経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
6ヶ月前
・iBMI(AS400)上でのRPGを用いた開発のご経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
7ヶ月前
・3Dエフェクト制作経験3年以上
以下、①②③のいずれかの経験。上から優先となります。
①UE5、及びNiagaraの使用経験
②UE(バージョンは問わず)及びCASCADEの使用経験
③Unity(Shuriken)やBishamonでのエフェクト制作経験
情報提供元: SEES(シーズ)
8ヶ月前
・開発PJ内でのリーダー経験がある方
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
9ヶ月前
【必須】開発PJ内でのリーダー経験。テストリーダー、運用保守リーダーでもOK 、開発PJで対外向けとの折衝経験があればOK、社内SE経験が近い。
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
9ヶ月前
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない)。
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
9ヶ月前
・IBMiにおけるRPG3、RPG4(ILE-RPG)によるプログラム設計・開発
情報提供元: フリランドットコム
9ヶ月前
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・3Dゲームのエフェクト実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・3Dゲームのエフェクト実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・3Dゲームのエフェクト実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・ドットデザイン制作経験
・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・3Dモデル、モーション制作経験
・Unityでの組み込み
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
9ヶ月前
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・iBMI(AS400)上でのRPGを用いた開発のご経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
9ヶ月前
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない)
基幹システムの開発・運用/保守経験が3年以上
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
9ヶ月前
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない)
基幹システムの開発・運用/保守経験が3年以上
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
9ヶ月前
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