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・3ds Maxを用いたモーション制作の実務経験
・セルルック系のカットシーン制作経験
・After Effectsの使用経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・ゲーム開発におけるUIUXデザイナーとしての実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・日本籍の方
・40歳までの方
・常駐できる方
・生成AIの豊富な専門知識と制作スキル
(業務として画像/映像系生成AIを活用したことがある)
※遊技機業界、ゲーム業界での開発経験があれば尚可
・下記1、2のいずれかの経験
1.Adobe After Effectsのオペレーション(実務2年以上)
2.Adobe Photoshop & Illustratorのオペレーション(実務1年以上)
情報提供元: 案件ユートピア
1年以上前
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方
・遊技機映像開発の経験者
情報提供元: 案件ユートピア
1年以上前
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方
・遊技機映像開発の経験者
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
2年弱
・基本的なノンリニア編集スキル
(AdobePremierePro、Illustrator、Photoshopなど)
・モーショングラフィックス制作スキル(AfterEffects)
・オンライン配信知識とオペレーション
・撮影、照明、音声をワンオペで実行できるくらいの知識と経験
・機材に関する知識
・外注折衝経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年弱
・モバイルゲームに関わるデザイン実務経験
・Photoshop、illustrator、AfterEffects
・広告用クリエイティブ制作経験(動画、画像等)
・ストア用素材等の制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年弱
・動画制作経験
・AfterEffectsを使ってモーショングラフィックスの制作ができること
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年弱
・遊技機開発経験者(AfterEffects経験)
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
2年前
下記の実務経験のある方
AfterEffects
Unity
UnrealEngine
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
<必須スキル>
・After Effectsを使用した映像制作
・エフェクト制作の実務経験のある方
・コンポジット、エフェクト制作がメインのため、メイン業務として携わってきた方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
<必須スキル>
・After Effectsを使用した映像制作
・エフェクト制作の実務経験のある方
・コンポジット、エフェクト制作がメインのため、メイン業務として携わってきた方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
<必須スキル>
・After Effectsを使用した映像制作
・エフェクト制作の実務経験のある方
・コンポジット、エフェクト制作がメインのため、メイン業務として携わってきた方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
ゲームプランナーの経験がある人
大阪にフルで出社できる人
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
【必須スキル】
・ゲーム業界経験
・Photoshop、Illustrator、AfterEffectsの実務上での使用経験
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
・3DCGツール・Photoshopなど必要な素材作成を行いながらの映像制作経験
・遊技機の映像企画経験(Vコン制作など)
・遊技機の演出企画経験
・外注先のディレクション経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
2年以上前
・受け身で作業せず、自らアイディアを出しながら自発的に行動できる方
・AfterEffectsが使える事
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年弱
・AfterEffectsを使用した業務経験2年以上
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・Cascade(UE4) を使用したエフェクトの開発経験
・インゲーム用リアルタイムエフェクトの開発経験
・Photoshop, MAYA, After Effects のスキル
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
①②
・3Dエフェクト(ゲーム)制作の業務経験3年以上
・Shurikenもしくは、BISHAMONを使ったエフェクト制作のご経験
①
・外注管理やディレクション業務経験
※ポートフォリオのご提出必須です。
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験
・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・受け身で作業せず、自らアイディアを出しながら自発的に行動できる方
・AfterEffectsが使える事
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年弱
・DCCツール(MAYA/MAX/AfterEffects)のプラグインを使ったエフェクト作成経験のある方
・AfterEffects及び同関連プラグインを使用した動画コンポジット経験のある方
・映像提案が出来る方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
・グランドデザインの制作及び監修経験
情報提供元: ランサーズエージェント(Lancers Agent)
3年前
・グランドデザインの制作及び監修経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年以上前
・UIデザイン経験
・After Effects経験
・デザイン・コーティング経験
情報提供元: フォスターフリーランス
3年以上前
・Aftereffectsでの映像制作経験
情報提供元: ランサーズエージェント(Lancers Agent)
3年以上前
・Aftereffectsでの映像制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年以上前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年以上前
・遊技機案件での実務経験者
・遊技機のクオリティを見れる方
情報提供元: ココナラテック
3年以上前
・After Effectsを使用した遊技機開発経験
情報提供元: ココナラテック
3年以上前
技術的、仕様的な限界への視野と、それを解決するスキルの研鑽
他セクションとの協調と日々のコミュニケーション
アートディレクションやゲーム世界観への理解
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
技術的、仕様的な限界への視野と、それを解決するスキルの研鑽
他セクションとの協調と日々のコミュニケーション
アートディレクションやゲーム世界観への理解
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験
(遊技機業界以外での経験でも可)
(主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません)
(他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等)
・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年以上前
・各種DCCツールの業務使用実務経験
(遊技機業界以外での経験でも可)
(3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等)
・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方
・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年以上前
・受け身で作業せず、自らアイディアを出しながら自発的に行動できる方
・AfterEffectsが使える事
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年以上前
・受け身で作業せず、自らアイディアを出しながら自発的に行動できる方・AfterEffectsが使える事
情報提供元: ランサーズエージェント(Lancers Agent)
3年以上前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年以上前
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