50 ~ 60万円/月額想定年収:600 ~ 720万円
業務委託契約
職務内容
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
必須スキル
Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上, Unity URP での業務経験, Cg および HLSL のシェーダーを用いた開発経験, Unity の Importer や拡張ツールの開発経験
尚可スキル
Maya の拡張ツールの開発経験, Unity におけるパフォーマンス計測および最適化の経験, Unity によるゲーム内 UI の実装経験, 運用中のスマホ向けゲームの開発経験
案件の特徴
週5勤務
商談回数
長期
担当エージェントの言葉
この案件では、Unityを使ったゲーム開発の経験を活かし、運営中ゲームのパフォーマンス向上に貢献できる絶好のチャンスです。最先端の技術を使用して、業界でさらなる飛躍を目指しましょう。
情報提供元: ココナラテック
17時間前
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