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・コンテンツに合わせて、ポリゴン数やテクスチャーの容量管理(配分)が出来る方 ・Maya、photoshopの使用経験が2年以上ある方 ・乗り物など複雑な機構の3Dモデルの制作実務経験がある方 ・モーション 制作経験がある方 (バトルの攻撃モーション) ・ローポリゴン 作成 2年以上ある方 ・キャラクターモーション2年以上ある方(バトルの攻撃モーションやエフェクト) ・Unityでの開発経験のある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・コンテンツに合わせて、ポリゴン数やテクスチャーの容量管理(配分)が出来る方 ・Maya、photoshopの使用経験が2年以上ある方 ・ローポリゴン 作成 2年以上ある方 ・Unityでの開発経験のある方
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験 ・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験 ・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験をお持ちの方
下記のいずれか ・Mayaを使用した業務経験1年以上 ・3ds Maxを使用した業務経験1年以上 ・Blenderを使用した業務経験1年以上 ・Cinema4Dを使用した業務経験1年以上
①モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ②社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験) ③Unity使用経験
・Mayaによる手付モーション制作経験者
〇3D業務を2~3タイトル以上ご経験のある方 〇Mayaの実務経験3年以上 〇Unityの実務経験 〇5年以上ゲーム業界のご経験がある方 〇フル出社(週5日)可能な方
・ゲームでの実務経験2年以上 ・Mayaで下記いずれかのモデリング業務経験 └キャラクター └背景 └オブジェクト
・以下スキルの経験 └MAYA、Photoshop(バージョン不問) ・DCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・コミュニケーション能力
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他) ・3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他) ・エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験(Maya等)
・ゲームソフト、特にリアリスティックな格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験 Maya等
・PS4/PS3開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・PS4/PS3開発経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験8年以上 ・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験 ・PBRを使用した開発経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・経験年数2年以上 ・Mayaの使用経験
・経験年数3年以上 ・品質管理の経験がある方 ・Mayaの使用経験
・経験年数2年以上 ・アクションゲームでの手付けモーション経験 ・Mayaの使用経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・活発にコミュニケーションが取れる方
・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験
・Mayaの経験必須 ・Mayaを使ったキャラクターアニメーションの業務経験必須
・プランナーとしての業務経験。(レベルデザイン業務)
MAYAのヒューマンIKを用いたモーション作業の経験
・業務経験5年以上 ・Maya経験必須
・MAYA経験1年以上
・UE4エフェクトツール-Niagara ・Substance
・3Dモーション(Maya)の実務経験
・3Dモーション(Maya)の実務経験 ・UE4環境下での実務経験
・3D背景モデル(Maya)の作成経験 ・SF系タイトルでの作成経験 ・UE4環境下での実務経験
・Maya実務経験者・アクションゲームの開発経験
・Maya実務経験・モーション制作の実務経験
Maya経験者モデル制作~テクスチャー作成~スキニング制作
・MAYA開発経験
・Mayaを使った3年以上の実務経験・Mayaでの手付モーション制作経験
・Mayaを使った3年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験 ・Zburushの使用経験
・Mayaを使った2年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験
・ゲーム業界における3DCGデザイン制作の実務経験
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング/シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)
・MAYA ・SubstancePainter ・Z-brush ・Photoshop ・SubstanceDesigner
・MAYAを使用した3D背景の制作経験
・ゲーム開発でのmayaの業務経験(2年以上) ・モデリング、セットアップ、アニメーションができる方(業務経験は問いません)
・ゲーム業界での3Dモデリング経験 ・Mayaの使用経験
情報提供元: Trico(トリコ)
<必須スキル> ゲームの3Dモーション制作経験(業界不問) MAYA <あれば尚可> ゲーム開発経験の方 Unity
情報提供元: IT@JOB
3年以上前
下記3つの条件を全て満たしていること ・Mayaまたは3dsMaxを使用した3DCG制作経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
情報提供元: バチグマ
・デザイナー/クリエイターチームのマネジメント経験 ・3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験 ・ポートフォリオの提出ができる方
情報提供元: ココナラテック
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