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・モデリングの作成から、エンジン実装までの一通りの開発経験 ・下記いずれかを用いた実務経験 -Maya -Substance Painter -Unreal Engine ・コンシューマーゲームの開発経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
・UnrealEngine5(もしくはUnrealEngine4)を用いた業務経験(2年以上) ・UnrealEngineへの実装経験、シーケンサー対応経験 ・演出カメラ提案、制作経験 ・mayaでのアニメーション、カメラ制作経験
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
3ヶ月前
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上もしくは同等の経験 ・MAYAの使用経験 ・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験 ・火、水、木の出社日に出社できる方
1年前
・デザイナー/クリエイターチームのマネジメント経験 ・3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験 ・ポートフォリオの提出ができる方
情報提供元: ココナラテック
3年以上前
Blenderを使った3Dキャラやオブジェクトを使用した動画開発経験
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
・クライアントと折衝を重ねてきた方 ・ゲームグラフィッカーとして数年以上のキャリアがある方
Webに関するデザイナー経験
・アプリUI/UXデザインの実務経験2年以上
<歓迎スキル> ・Blenderの利用経験 ・アプリ関連サービスでの実務経験 ・キャラクターデザイン経験 ・アメリカンなデザインが得意
・2年以上のプロダクトUIデザイン経験 (UXとUIが切り離される環境でもOK) ・暗号資産領域への興味関心の高さ(できれば税務計算経験) ・開発チームと連携したプロダクト開発経験
・Maya/3ds Maxを用いた制作実務経験が2年以上ある方
情報提供元: Trico(トリコ)
4年弱
【必要スキル】 ・映像、ゲーム系プロジェクトでのデザイン経験 ・Mayaなどの制作ツール使用経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
4年前
・MAYA業務使用経験2年以上 ・Unityの使用経験1年以上
7年前
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