SNSアカウントでログイン
全1016件中551-600件を表示中
《こんな経験活かせます!》 ・ゲーム(コンシューマー)開発経験 ・周囲の意見を取り入れて決断できる方 ・知らないことを抵抗なく吸収できる方 ・大規模プロジェクト内でうまく立ち回れる方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
■必須スキル
・ゲーム業界経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲームエンジンへの実装経験
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・カットシーンにおける、フェイシャルを含めたキャラクターアニメーション制作の5年以上の実務経験
《こんな方におすすめです!》 ・ゲーム業界経験をお持ちの方 ・3面図がないイラストだけでも補完してモデリングできる方 ・ラフ画をもとに背景モデル、アニメーション、UVアニメーション制作ができる方
【必須のスキル/経験】 ・ゲーム業界経験 ・Maya、Photoshop開発経験5年以上(基本作業を高いレベルで自立的に行うことができる) ・アニメ(有機的な造形)の3Dキャラモデル制作、手書きテクスチャ作成に精通している ・主体性(求められる事を自ら考え、指示がない時でも自ら行動できる) ・コミュニケーション能力(誠実に意思疎通ができる) ・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる)
・MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
【 制作環境 】
◇Maya (メインツールはMayaになります)
◇SubstancePainter
◇UnrealEngine4
◇テクチャソフト
SubstancePainter+Photoshopです
◇モーションについて
モーションはデフォルメされた世界観なので手で付けます。
キャプチャ要素はありません。
【必須スキル】 ・Maya/3dMax/Softimageなどによるゲームアニメーションの制作経験
【必須条件】 ・MAYAなどのDCCツールを使用しての背景モデル制作経験 ・3D背景の制作経験
【必須スキル】 ・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上目安です) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上目安です) ・モーション制作業務の実務経験 ・ゲーム業界での実務経験(2年以上目安です)
・MAYA、Substance Painter等を用いたキャラモデリング
・Unity環境での開発経験
・ゲーム業界(コンシューマゲームの経験があれば尚可)での、キャラモデル制作実務経験
※新規開発フェーズのため、流動的な業務に併せ、アニメーションやエフェクト制作などの実務幅がある方が活躍されています!
・Mayaの使用経験が1年以上ある方
・3D背景モデリングの経験がある方
・コンシューマータイトルの開発経験がある方
【必須要件】 ・mayaでモーション作成可能な方 ・多足などのモンスターで必要なリグが作成可能な方 ・モーションキャプチャデータ編集(ループ化、加工など)が可能な方
【必須要件】 ・mayaでモーション作成が可能な方 ・クライアントの意図を汲み取り、仕様に合わせてモーションを作成し、クオリティーアップできる方 ・トライアンドエラーを踏まえてモーション作成し、提案することが可能な方
【必須条件】 ・Mayaを使用した3DCG制作経験 ・リギング/モデリング経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上目安です)
【必須条件】 ・Mayaを使用した3D背景の制作経験 ・Unityでの実践経験
・Mayaを使ったキャラクターモーション制作経験がある方(4年程度目安)
・ミドル~ローポリのアニメデフォルメキャラのモーション制作経験がある。
・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる
・ビデオゲームおよびそれに類するデジタルコンテンツ向けのキャラクターモデル作成実務経験者
・カラー、スペキュラ、法線マップ等の作成、使用経験者
・イメージラフ等からキャラを3Dに起こせる方
■必須スキル ・MAYAでモデリング、簡単なセットアップ、アニメーション付けの経験
・mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験。
・3D空間上のカメラ付け経験
・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験
・動画制作経験
※制作経験2年以上を目安としています
・3DCGモデル制作実績のある方
・Maya使用経験のある方
・SubstancePainter使用経験のある方
・maya でのモデリング、テクスチャリング、キャラクターセットアップ経験
・photoshop 、 substance painter 等でのテクスチャの作成経験
・Zbrush 、 Mudbox 等でのスカルプティング経験
・ハイエンドキャラモデリングの経験
・マニア心(こだわりポイント)を理解できる方
※ゲームエンジンは自社オリジナルのものを使用しています。
3DCGソフトウェア(Maya、3dsMax等)を用いたキャラクターアニメーションの実務経験がある方 実務経験3年以上 ※業界不問
・Mayaを使用した3D背景モデルの制作経験
(実務経験3年以上目安)
■必須スキル ・MAYAを使用したハイエンドキャラモデリング制作の実務経験が有る方 ・キャラモデリングフローを一通り経験と理解されている方 (モデリング、テクスチャーリング、マテリアル設定、スキニング、ボーン設定) ・緻密なモデリングができる方 ・シルエットやディティールを観察しにこだわりを持って作成できる方 ・デザイン画を元に精密に形を起こせる方 ・人体造形に理解がある方
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
・Unity/Mayaでのモデリングのご経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においての3Dモデラー実務経験
・人外モデリングの実務経験
・MAYA、Zbrush、SubstancePainterの実務経験
・プランナー、プログラマーとのコミュニケーションがとれる方
・社内/社外関係者とのコミュニケーションがとれる方
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・仕様書作成の実務経験(3年以上)
・ゲームエフェクトデザイナーとしての実務経験(3年以上目安です)
・MAYA、3dsMAX等の3Dツール使用経験
・Photoshop等の2Dツール使用経験
・ゲーム用リソース作成に関する知識
■必須スキル ・実務での3Dデザイナー経験 ・Mayaを実務で使用した経験
【必須スキル】 ・3DCGモデル制作実績のある方 ・Maya使用経験のある方 ・ライティングを含めたイメージが描ける方 (既存からの描き起こしでもOKです)
・シェーダー作成経験
【必須項目】 ・キャラクタ制作経験があり、スキニングができること(Maya) ・Substance painterオペレーション経験 ・Zbrush業務経験
【補足】 ・Unity をメインで使用します。
【必須要件】
・ITパスポート試験合格相当の知識をお持ちの方
・ソフトウェアライセンスに関する知識がある
・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
【必須スキル】
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験(3年以上目安です)
・Git及びUnity使用経験
【必須】
・キャラクターモーション作成経験
【必須スキル・経験】 -Mayaの業務経験 -キャラクター制作経験、photoshop、saiなどのテクスチャ作成経験
・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームにおける、3D領域の開発経験 ・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験
情報提供元: ココナラテック
3年弱
・Javaの開発経験 ・WEBサーバ構築・設定経験
・遊技機系のデザイン業務 ・Adobe系ソフトの操作スキル ・基本的なデザイン能力・編集能力 ・社内外スタッフと協力して仕事を進められるコミュニケーション能力
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
3年前
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 リギングの実務経験 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 大規模・小規模での開発経験 メインアニメーターとしての実務経験
3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 クオリティ管理経験 外注管理経験
キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、UnityorUE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
・出社必須案件 ・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上) ・モーション制作業務の実務経験 ・リグ設定の実務経験 ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合) ・ゲーム業界での実務経験(2年以上)
-------------------------------------------------------------------------------------------------- ①リグ関連の設定が出来る方 →技術面で自走可能 ②Unityの知識がある方 ③モーションの良し悪しに関しては別ディレクションでも可 ④流用および必殺技モーション作成が出来る方 →月2体〜2.5体以上可能な方
情報提供元: JoB-up(ジョブアップ)
・Maya実務経験・Photoshop実務経験・Unity実務経験
情報提供元: アットエンジニア
Unity経験2年以上 育成型ソーシャルゲーム開発経験 MAYAの知識
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験 ・リアル系3Dキャラクターモデルの制作経験
最近の検索条件
他の関連スキルの案件を見る
他の都道府県別の案件を見る
他の職種の案件を見る
他の業界の案件を見る
他の単価の案件を見る
© en Inc.|エン株式会社(旧:エン・ジャパン株式会社)
単価
-
最寄駅
都道府県
稼働日数
働き方
職種
業界
開発言語
フレームワーク
インフラ系
デザイン系
その他
エージェント
特徴
SNSアカウントでログイン