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Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年前
・Mayaをつかった人型キャラクターのアクションゲーム向けのモーション
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームにおける 3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Max、Softimageなどによるエフェクト用メッシュの制作経験
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験
unity経験 MAYA経験 少々広めなステージ作成経験
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopなどのグラフィック編集ソフトの使?経験
MAYAの経験 Substance Painter(主にハードサーフェスモデリング)の経験
・3Dモデル制作経験3年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社対応可能
・ゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験2年以上
・手付けでの3Dモーションの作成経験3年以上(Maya) ・SDキャラクターのモーション制作経験 ・外注管理の実務経験 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ※3D背景制作経験が3年以上 ・Mayaもしくは 3ds Maxを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方 ・出社が可能な方(テレワーク不可)
・Mayaのモデリングのオペレーション ・ゲーム向けの背景のモデリング ・手描きのテクスチャの制作 ・背景モデルのマテリアルの設定やUnity上でのセットアップ ・Unityのオペレーション
・トゥーン系キャラモデルの実務制作経験(DCCツールはMaya) ・委託先への指示書や赤入れなどのコミュニケーションスキルを伴う実務経験
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンド背景モデル制作経験
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンドキャラモデル制作経験 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・車のモデルの製作経験があり、かつ車の知識、車の構造に精通している方 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンドキャラモデル制作経験のある方 ・外注管理もしくは外部監修の経験 ・破綻のない精度が高いスキニング能力 ・夕方以降のデータチェック対応がある時があるので残業可能な方 ・ゲーム業界での就業経験2年以上 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・ゲーム業界での3DCG制作の経験3年以上 (モデル、アニメーション、エフェクトのいずれかの分野において3年以上の実務経験) ・リードボジションでの経験が1年以上ある方 ・外注管理の経験のある方 ・1プロジェクト対して長期参画経験のある方(目安:1プロジェクト2年ほど)
・手付けによる3Dキャラアニメーションの制作経験3年以上 ・Unity使用経験1年以上
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験が1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・Mayaなどの3Dツール、Photoshopを使用してのキャラクターモデリングの実務経験2年以上 ・社外への文書や画像を使っての修正指示経験がある方
・Maya、Zbrush、Substance Painter での実務経験が2年以上ある方(業務内で作成経験がある方) ・UnrealEngine4での実務経験が1年以上ある方 ・ゲーム内背景デザインの経験が3年以上ある方
・MAYAの経験 ・ゲーム業界での3Dモデリング経験3年以上
・MAYAを用いたモデリング経験1,2年以上 ・キャラクタモデリングができる方 ・外注への発注資料の作成 ・外注から上がってきたモデルを見てフィードバックできる方(窓口一時受け業務、最終判断は別にアートディレクタがいます)
・MayaもしくはUnityを用いてのモーション経験(3年程度以上)
・キャラクターモデラーとしての経験3年以上、または相応のスキル 具体的には、担当の制作品質を担保するスキル ┗イラスト、三面図からモデルを起こし、立体として魅力的に仕上げるモデリングスキル ┗顧客からの指示・要望を理解し作業に落とし込むスキル
・UE4(Unreal Engine 4)用のアセット作成経験がある ・UE4用にキャラクターモデリング(UE4_Mannequin_Skeleton)ができる ・UE4用にアニメーションを作成できる ・特定の環境を再現するのに必要なライティングの調整や、各種道具の再現などが可能 ・BlenderやMaya等のDCC(Digital Content Creation)ツールを利用できる人 ・3Dのポートフォリオを持っている人
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
・ゲームでの実務経験2年以上 ・Mayaを使用したモーション作成業務
・ゲームでの実務経験2年以上 ・Mayaを使用した3Dモデリング業務
・Mayaを使ったコンシューマーやスマホの3Dゲームのキャラクターモデリング ・リアル等身に近いキャラクターのモデリング ・手書きのテクスチャ制作やマテリアルの設定、スキニング ・3Dモデルに関わるUnityのオペレーション
・Mayaを使った映像やゲーム向けのキャラクターの手付けモーション制作 ・リアル等身に近いキャラクターの手付けモーション制作 ・MotionBuilderによるゲームの演出向けのモーションキャプチャデータの編集 ・モーションに関わるUnityのオペレーション
・Maya使用経験3年以上 ・カメラワーク作成の経験 ・キャプチャーモーション修正の経験 ・Unityでの業務経験
・Mayaでの業務経験4年以上 ・Zburshの使用経験
・Mayaを使用した3D背景/プロップ等のモデリング制作業務
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験 ・必殺技や、カットイン演出等のアニメーション制作業務経験がある方優遇
・Mayaを用いた業務経験2年以上 ・Mayaを用いたキャラモデリングの経験 ・任天堂Switch用ゲームの開発経験
・Maya での手付けモーション制作の実務経験がある方 (3ds Max、Softimage、Motionbuilder 経験者も歓迎です)
・3D背景モデラーとしての経験2年以上 ・Maya実務経験 ・UE4実務経験 ・家庭用ゲーム開発経験
・モーションデザイナーとしての経験3年以上(目安のため下記スキルがあれば問題ございません) または下記のスキル保持者 具体的には、担当の制作品質を担保するスキル ┗字コンテや絵コンテから具体的な動きを補い、モーション制作の経験 ┗顧客からの指示・要望を理解し作業に落とし込むスキル ・3Dの場合はMaya、2Dの場合はLive2DまたはSpineの経験
・3DCGモデリングの実務経験のある方
・MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験3年以上 ・Unity使用経験
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・ゲーム制作に於けるエフェクト制作経験 ・テクスチャーなどの素材作成能力 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したパーティクルエフェクトの作成経験
下記のどちらかを満たす方 ・Mayaを用いた背景3Dモデリングの実務経験3年以上 ・ゲームをはじめとするリアルタイムCG制作の経験 (モデリング分野で3年以上の実務経験)
下記のどちらかを満たす方 ・Mayaを用いた手付モーションデザインの実務経験3年以上 ・ゲームをはじめとするリアルタイムCG制作の経験 (モーション分野で3年以上の実務経験)
・ゲーム業界経験者(5年以上) ・3DオーサリングソフトのC++ツール開発の経験 ・PS4世代以降のゲームタイトルでの描画、シェーダー関連の制作経験 ・Unreal Engineもしは他の内製含むGame Engineの描画実装の拡張経験
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