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・コンシューマーゲームタイトル開発におけるMayaを用いたモーションデザイン経験(1年以上)
・Unity、またはUnreal Engineを用いた実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・ゲーム開発におけるコンセプトデザイン経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Mayaを用いたモーション制作実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験
・テクスチャの経験
・フォトリアルテイストが得意な方
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験
建物の内装、プロップ、家具、グッズ
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・コンシューマーゲームタイトル開発におけるMayaを用いたモーションデザイン経験(1年以上)
・Unity、またはUnreal Engineを用いた実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・ゲーム開発におけるコンセプトデザイン経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・コンシューマーゲーム開発におけるMayaを用いた背景モデラーとしての実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験
・C++やPythonを用いたDCCツール内の開発環境整備の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Mayaの使用経験
・プロップ制作の実務経験
・クリーチャー制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上)
・Maya でのモデリング経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・ゲーム業界での3D背景モデリング制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Mayaでのキャラモデリング制作経験
・Normal Mapの知見
・骨入れやウェイト調整経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験
建物の内装、プロップ、家具、グッズ
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Mayaを用いたモーション制作実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・運用中タイトルにおけるレベルデザイン経験
・イベントの企画経験
・仕様書作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験
・UnrealEngineでの作業経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・運用中タイトルにおけるレベルデザイン経験
・イベントの企画経験
・仕様書作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験
・UnrealEngineでの作業経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・映像制作において3DCGデザイナーとしてモデリングをした経験
・下記いずれかを用いた3DCG制作経験
-Blender
-Maya
-3ds Max
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・運用中タイトルにおけるレベルデザイン経験
・イベントの企画経験
・仕様書作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験
・UnrealEngineでの作業経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上)
・After Effectを使用した映像制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験
建物の内装、プロップ、家具、グッズ
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Mayaを用いたモーション制作実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・MayaおよびMotionBuilderを用いたモーション制作経験
・Unity環境下でのモーション制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・カットシーンにおけるカメラのレイアウトやカメラワークの知見
・Mayaを使ったアニメーション制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・遊技機案件への作業経験
・3D制作の経験
・Mayaの使用経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・UnrealEngineを用いた3D背景作成経験(3年以上)
・ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Mayaでの背景モデリング実務経験
・Zbrushを用いたスカルプト経験
・Substance Painter及びPhotoshopの使用経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験
・スカルプトの経験
・Unity の実務経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Mayaの使用実務経験
・メタバース空間における背景やプロップのモデリング経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・カットシーンにおけるカメラのレイアウトやカメラワークの知見
・Mayaを使ったアニメーション制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・カットシーンのレイアウトやカメラワークの知見
・Mayaを使ったアニメーション制作の実務経験
・ハイエンドタイトルにおいて、モーションキャプチャの編集経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上)
・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上)
・コンシューマゲーム制作におけるカットシーン制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・MayaおよびMotionBuilderを用いたモーション制作経験
・Unity環境下でのモーション制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・コンシューマゲームにおけるインゲームアクションのモーション制作経験(5年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・MAYAを用いた経験
・エフェクトデザイナーとしての実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上)
・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Mayaでの背景モデリング実務経験
・Zbrushを用いたスカルプト経験
・Substance Painter及びPhotoshopの使用経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・3Dキャラクターモデル制作経験
・Mayaの使用経験
・セルルックなキャラクターモデル制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・MAYAを用いた経験
・モーションデザイナーとしての実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・MAYAを用いた経験
・エフェクトデザイナーとしての実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・絵コンテやVコンテの制作経験
・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上)
・コンシューマゲーム制作におけるカットシーン制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・3ds Max、もしくはMayaを用いた手付けモーション制作経験(3年以上)
・ソーシャルゲーム開発におけるリードデザイナーとしての実務経験
・リギング作業の実務経験
・リーダーとしての実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
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