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全766件中251-300件を表示中
・Mayaを使用したアニメーション作成、キャプチャデータ修正実務経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
4ヶ月前
・0からのキャラクター制作経験 ・フェイシャル制作経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・カットシーンまたは映像制作の実務経験 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーション制作の実務経験 ・カメラ・レイアウトの制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
5ヶ月前
・Maya、Photoshopを使用した実務経験 ・3Dキャラモデルの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・UnrealEngineを使用した実装経験 ・Mayaを使用した経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・映像演出に関する実務経験
・Unreal Engineの使用経験
・Mayaでのアニメーション/カメラレイアウト作成経験
・勤務地まで通勤可能な方
・家庭用ゲーム機向け製品のインゲームアニメーション作成経験(4年以上)
・ゲームエンジンへのアニメーション組み込み経験(2年以上)
・Maya/Unreal Engine4または5を使用したインゲームモーション制作、組み込み対応経験
・Mayaを使用してリグを組んだ経験
・リードクラスの経験
・MayaなどDCCツールを用いたマップアセットの制作経験
・処理負荷も考慮したゲーム用マップの構築経験
・Photoshopを使用したのUI制作経験 ・Mayaの基礎的な知識、経験 ・ゲームUI実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Mayaを使用した3Dモデル制作経験 ・CG開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engine使用経験(1年以上) ・Substance Painter使用経験 ・ゲーム制作における3Dキャラモデル作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Mayaを使用した3Dモデル制作経験
・CG開発の実務経験(3年以上)
・Unreal Engine使用経験(1年以上)
・Substance Painter使用経験
・ゲーム制作における3Dキャラモデル作成経験
・ゲーム制作における3Dキャラモデルのセットアップ経験
・Unreal Engine4またはUreal Engine5を使用した業務経験2年以上 ・Mayaを使用した業務経験3年以上 ・揺れものやめり込み調整などの作業経験1年以上
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・Maya、Substancedesigner、SubstancePainterを使用した業務経験3年以上 ・Unreal Engineを使用した業務経験2年以上 ・Unreal EngineもしくはUnityでの実装経験
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験がある方 ・手付けでのモーション制作スキルがある方 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作がある方
※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出必須ですので、 ご確認お願い致します。
・ゲーム開発経験についていずれかのご経験がある方 ?コンシューマーゲーム開発にてインゲームモーション/カットシーンの作成経験 スマホゲーム開発にてインゲームモーション/カットシーンの作成経験 PCプラットフォームにてインゲームモーション/カットシーンの作成経験
・いずれかのゲームジャンルでの開発経験がある方 ?3Dリアルタイムアクションゲームにてインゲームモーション/カットシーン制作経験がある方 3Dシューティング/MOBAにてインゲームモーション/カットシーン制作経験がある方
・コンシューマーゲームの開発経験1年以上 ・UE5を用いた背景デザインの経験1年以上 ・Mayaを用いた背景デザインの経験1年以上 ・下記ツールを用いた開発経験がある方 ?Photoshop、Zbrush、Substance Designer、Substance Painter
※ポートフォリオを注視して選考いたします。
・MAYAを使用しての業務経験3年以上 ・UnrealEngine5での業務経験 ・カットシーンの作成経験 ・カメラ及びレイアウトのデザイナ業務経験
・ゲームプレイシートをご提出いただける場合はご共有いただけますと幸いです。 選考の確度が上がります。
・Mayaと、Unreal Engine4またはUnreal Engine5を使用してのインゲームモーション制作経験 ・組み込み対応を行った経験がある方。 ・データの組み込みについてプログラマー、プランナーと相談しつつ進める事が出来る知識をお持ちの方。
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・MAYAを使用したモデリング実務経験1年以上 ・MAYAを使用したモーション作成実務経験1年以上 ・フル出社可能な方
・MAYAを使用した実務経験3年以上 ・3Dキャラモデル制作経験3年以上
・MAYAの業務経験
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している ・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる事。 ・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る ・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケ迄行える ・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る。 ・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意である事。
・ゲーム及びエンターテイメント業界での経験3年以上の方 ・UnrealEngine5環境下での業務経験2年以上 ・その他、業務内容に準ずる経験1年以上
・映像演出に対して造詣が深い方 ・UE5の使用経験3年以上 ・Mayaでのアニメーションやカメラレイアウトの作成の経験
・MAYA、SubstancePainter、Zblushを使用した業務経験がある方 ・開発案件への参画経験がある(3タイトル以上) ・アクションゲームの制作経験がある
・Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず) ・Mayaでのキャプチャデータ修正の実務経験 ・UnrealEngineの実務経験
・MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine4もしくは5での制作経験 ・外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 ・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・モーション制作業務経験(2タイトル以上) ・Mayaを用いた業務経験3年以上
・コンシューマー開発経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力
・リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方 ・人体構造を正しく理解し造形をすることができる方 ・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方 ・Maya、Unityについて深く習熟している方 ・Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方 ・制作物の品質管理経験がある方
・インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験 ・キャプチャーデータの修正経験 ・フル出社可能な方
・ポートフォリオをご提出頂ける方 ・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・Mayaを使用した3Dモーション経験3年以上
・Mayaを使用した3Dキャラクターのモデリング経験3年以上
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<求める人物像>
・高いクオリティを目指せる方 ・デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方 ・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方 ・課題解決に取り組むことが好きな方
・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社希望(リモート相談可)
・PS4世代以降の次世代機での開発経験 ・ZBrushを使用したスカルプトの実務経験
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上 ・Mayaの実務での使用経験2年以上
・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・業界トップレベルの背景デザイナー/コンセプトアーティストの方
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
・Mayaの業務経験
・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上)
・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む)
・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験
6ヶ月前
・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら主体的に実装を進めた経験
・シェーディング言語(GLSL/HLSLなど)を使用したシェーダ開発経験
・特定のレンダリングパイプラインに関する知識、経験
・要求されるビジュアルに対して具体的な技法の提案経験
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