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・フレームワークを用いたフロントエンド/バックエンド開発の実務経験 ・システム開発または業務分析の実務経験5年以上 ・開発チーム/ベンダーと技術的な議論を行った実務経験 ・社内外ステークホルダー調整やベンダーマネジメントの実務経験 ・ビジネス/プロダクト要望を技術要件に落とし込み、複数チームに橋渡した実務経験 ・エンジニアが認識を揃えられる明確で構造化されたドキュメント作成の実務経験 ・タスク/スケジュール管理やリスクマネジメントの実務経験 ・UAT計画~実行の実務経験 ・英会話の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
3ヶ月前
・Web開発、UIデザイン経験(3年以上) ・エンジニアと連携しながらのプロダクト開発経験 ・1つのプロジェクトにおける複数名での分担デザイン制作経験 ・デザインコンポーネント整理、改善経験 ・マテリアルデザイン及びAppleのデザインガイドラインに関する知見 ・企画の意図を汲み取りUX/UIを制作した経験 ・デザインシステムに関する知見
情報提供元: レバテッククリエイター
10ヶ月前
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
11ヶ月前
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
・After Effectsを用いたエフェクト制作およびコンポジット経験
下記スキルのうち、2つ以上を満たしていること
・Mayaを用いたモデリング経験 ・Mayaを用いたモーション制作経験 ・DCCツールを用いたエフェクト制作経験 ・After Effectsを用いたコンポジット経験
・MayaおよびBlenderを使用したリアルタイムCG制作の経験
12ヶ月前
・Unreal EngineまたはUnityを用いた制作経験 ・Mayaを用いた手付モーション制作経験
・Mayaを用いた3Dモデリングにおけるリギングの実務経験
1年前
・Mayaを用いた実務経験
・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
・ゲーム開発におけるMaya及びUnityを使用した実務経験
・Python、C#などのプログラム言語を用いた、ツール作成の経験 ・Autodesk Mayaをカスタマイズした経験 (MELやPythonを用いたMayaの機能拡張、ツール作成等) ・3DCGの絵作りの知見 ・アーティストのワークフローの整備や、アセットパイプラインの構築経験
・Mayaを用いた手付けモーション制作の実務経験
・3DCGアニメーション制作における進行経験 ・DCCツールを用いた実務経験
・Mayaを使用した3Dキャラモデリング経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリング経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・手付モーションの制作経験 ・過去作からの移植データを調整し、実装した経験
・After Effectsを用いたエフェクト制作及びコンポジット作業経験 ・DCCツールを用いた3D素材制作経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメまたは遊技機におけるカットシーン制作経験 ・カメラ付けおよびレイアウト制作の実務経験
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(3年以上)
・After Effectsを用いた遊技機コンポジットの実務経験
・遊技機開発におけるエフェクト制作やコンポジットの実務経験
1年以上前
・Nuke、もしくはAfter Effectsを用いた実務経験 ・VFXアーティストとしての実務経験(3年以上)
・映像演出、映像提案の経験 ・ディレクション経験
・Nuke、もしくはAfter Effectsを用いた実務経験 ・VFXアーティストとしての実務経験(5年以上)
・Mayaを用いたアニメ制作におけるキャラクターモデリングの実務経験
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