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描画ツール(Photoshop、Sai、Illustrator、CLIP STUDIO PAINTなど)の実務経験がある 人物や静物などのデッサン、パースがとれる方 絵柄を合わせることができる方 美少女系のイラストや世界観が好きな方 細部までこだわりをもって描き込める責任感がある方
情報提供元: フリーランスキャリア
3年以上前
【必要スキル】 ・Microsoft「.NET5」以降での開発経験 ・「C#」の開発経験 ・マルチコア(スレッドでは無い)での開発経験 ・オシロスコープの様な波形ソフト開発経験 ピクチャーボックスを使用した、レガシーGDI+でダブルバッファー描画処理(2D、3D)開発経験 ・独自のデータグリッドソフト開発経験 ・PDFファイル作成経験(AdobePDFライブラリを使用した正しい黒の指定方法を理解しているなど) ・バージョン管理ソフト「Git」or「SVN」使用経験 ※この中で、すべてマッチしていなくてもOKです。
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
情報提供元: Trico(トリコ)
4年弱
・Aftereffectsでの映像制作経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません)(他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等)・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
(使用スキル・FW: AfterEffects)
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません) (他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等) ・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
・遊技機のデザイン経験 ・ゲームエフェクト、アニメーション作成業務 ・AfterEffectsまたはMayaの使用経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
・ゲームのUIデザインもしくは2Dグラフィックデザイナーの経験がある方 ・MS-Officeの基本操作が可能な方
情報提供元: typeIT派遣
・2D背景イラストの実務経験
・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
下記条件のいずれかを満たしていること ・SPARKGEAR、BISHAMON等を使用した3Dエフェクト制作経験 ・SpriteStudio、Flash等を使用した2Dエフェクト制作経験
情報提供元: バチグマ
4年前
※各ポジションに応じて必須スキルが異なります。 ■2Dモーションデザイナー:Spine制作経験、品質管理・外注対応経験(2年以上) ■2D/3Dエフェクトデザイナー:Unity(shuriken)でのゲームエフェクトの制作経験(2年以上) ■3Dモデラ―/アニメーター:3D業務を2.3タイトル以上、5年以上ゲーム業界のご経験 ■2Dイラストレーター:Photoshopの基本スキル、ゲーム業界でのイラスト制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・ゲームにおけるSpineを使ったアニメーション制作経験 ・Unityの実務経験(担当案件によっては必須ではない)
・2Dキャラクターアニメーション演出実績 ・PV制作経験(絵コンテ作成~動画編集完成まで)
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・前向きさ
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある ・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラスト制作経験 -期間は指定しませんが、スキルレベルは一定以上を求めているのでレベル感を重視させていただきます。 ・求めるデザインテイストについて -近未来系のデザインに強い方を求めています。テイストへのマッチ度が確認できるポートフォリオをお願いいたします。 ・イラスト企画能力 -原作イメージを元にしたり、ADからのイメージ共有はありますが、 ご自身でも画像探しなどを行い、積極的に提案を行える姿勢を重視したいため、 可能であれば作画ポートフォリオだけではなく、コンセプト立案に関するポートフォリオをお願いいたします。 ・コミュニケーション能力 -開発中案件のため、ADや他アーティストとのコミュニケーションによって推進する部分が多いです
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・AfterEffectでの制作実務経験 ・今までの作品のポートフォリオ提出必須 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験 ・アニメ業界、制作会社での実務経験
・AfterEffectでの制作実務経験・今までの作品のポートフォリオ提出必須・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験・アニメ業界、制作会社での実務経験
(使用スキル・FW: Photoshop、Illustrator、After・Effect)
・ゲーム開発での背景、アイテムイラスト作成経験
情報提供元: ポテパン
・Live2Dの実務経験
・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラスト制作経験 -期間は指定しませんが、スキルレベルは一定以上を求めているのでレベル感を重視させていただきます。・求めるデザインテイストについて -近未来系のデザインに強い方を求めています。テイストへのマッチ度が確認できるポートフォリオをお願いいたします。・イラスト企画能力 -原作イメージを元にしたり、ADからのイメージ共有はありますが、 ご自身でも画像探しなどを行い、積極的に提案を行える姿勢を重視したいため、 可能であれば作画ポートフォリオだけではなく、コンセプト立案に関するポートフォリオをお願いいたします。・コミュニケーション能力 -開発中案件のため、ADや他アーティストとのコミュニケーションによって推進する部分が多いです
Unity, Unreal, Cocos2dxなどのゲームエンジンを使ったゲーム、もしくは3Dを使ったシステムの開発経験 アセットバンドルなどの、ネットワークを介したアセットの配信・管理についての知見・開発経験 3Dモデルデータ、テクスチャ、色、マテリアルなどのアセットに関する専門的な知識・知見 GLSL, HLSL, ShaderLabなどの、シェーダー開発経験。また、レンダリングパイプライン、及びGPUに関する基礎的な知識 アーティストもしくはデザイナーとしての経歴、またはアーティストと協力し問題解決をした経験
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験・uGUIでのUI構築業務経験・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
(使用スキル・FW: ₋・₋)
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上・実務経験3年以上のゲーム開発経験・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル・Photoshop/Illustratorの実務経験・前向きさ
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
4年以上前
・デッサン力が高く画力に自信がある方 ・デジタルイラスト制作の実務経験がある方(Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなど) ・原作(アニメなど)への絵合わせ経験 ・商業イラスト作品の製作経験 ・ポートフォリオが提出できる方
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