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・絵コンテとVコンテの制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲームにおけるカットシーン演出の制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Mayaを使用したゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付けモーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
・ゲーム開発におけるMayaを用いた背景モデリング実務経験 ・Substance Painterを用いたテクスチャ作成実務経験 ・Unreal Engine環境における実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・Mayaを使用したモーション制作経験 ・コンシューマータイトル開発におけるモーション制作経験
・Unity、もしくは、Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
・PS4とPC向けのゲームアニメーション制作経験 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作経験
・PS4とPC向けゲームなどのカットシーン制作経験 ・Mayaを使用したカットシーン制作経験
・PS4とPC向けゲームなどでの背景モデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
・シェーダーと各種DCCツール等の幅広い知見 ・MayaとPhotoshop などのDCCツールに向けてMELや Python などでスクリプトやプラグインの製作経験
・PS4とPC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ経験 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
・PS4とPC向けゲームなどでのエフェクト制作経験 ・Photoshop,Maya等でのエフェクト素材作成経験
・Mayaによる手付けアニメーションの作成経験 ・ゲームエンジンへのデータ実装経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのデフォルメ系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験
・コンシューマーゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験 ・Unreal Engine4、Unreal Engine5等のゲームエンジン使用経験 ・シェーダー作成経験
・MayaとZBrush及びSubstance painterとPhotoshopを用いた3D背景/アイテムモデル制作実務経験 (ゲームに限らず) ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのフォトリアル系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験 ・Marvelous Designerの使用経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・ゲームのカットシーン制作経験 ・Mayaもしくは3ds Maxを使用したモーション制作経験
・3DCGツールを用いた背景モデリング実務経験 ・ハイエンドコンシューマーゲームにおける開発経験 ・AAAタイトルにおける背景モデル制作経験
・3Dゲーム開発経験 ・3D背景制作経験 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・Maya、Unity、Cocos Creatorなどゲームエンジンでの制作経験
・Maya及びZbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(5年以上)
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験(3年以上) ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験(3年以上)
・美少女ゲーム開発におけるアートディレクターとしての実務経験(5年以上)
・Mayaを使用したハードサーフェイスモデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・Mayaを使用したキャラクターモーション制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・Mayaを使用した背景モデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(5年以上)
・Mayaでのキャラモデリングの実務経験(3年以上) ・スカルプト制作の実務経験 ・キャラクターモデルのセットアップ実務経験 ・Unityの使用経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験 ・Python等のスクリプト作成の実務経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
・Mayaを使用したキャラクターモデリング実務経験(3年以上)
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界でのDCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Blender)を使用したモーションデザインの実務経験(3年以上)
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
・3Dソフトを用いた経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・ディレクション経験
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・手付けアニメーション制作の実務経験
・キャラクターモデルの制作経験3年以上 ・モデリング、テクスチャ、セットアップの制作経験 ・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 ・Mayaでのモデリング制作経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター、背景制作の実務経験 または ・開発エンジニアとしての実務経験 ・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・3Dソフトを用いた経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・3D背景モデリングの実務経験5年以上(モデリング、テクスチャ、ライティング) ・ディレクション経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
・MayaとSubstance PainterとPhotoshopを使用した背景モデリング制作の実務経験(3年以上)
・Maya用いた実務経験1年以上
・Mayaを使用したゲームアセット制作の実務経験(3年以上) ・モデリング、モーション、エフェクトの幅広い実務経験
・Mayaを用いた実務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模、小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験
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