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全207件中1-50件を表示中
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
下記スキルのうち、2つ以上を満たしていること
・Mayaを用いたモデリング経験 ・Mayaを用いたモーション制作経験 ・DCCツールを用いたエフェクト制作経験 ・After Effectsを用いたコンポジット経験
・MayaおよびBlenderを使用したリアルタイムCG制作の経験
情報提供元: レバテックフリーランス
12ヶ月前
・Unreal EngineまたはUnityを用いた制作経験 ・Mayaを用いた手付モーション制作経験
・Mayaを用いた3Dモデリングにおけるリギングの実務経験
・Mayaを用いた実務経験
1年前
・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
・ゲーム開発におけるMaya及びUnityを使用した実務経験
・Python、C#などのプログラム言語を用いた、ツール作成の経験 ・Autodesk Mayaをカスタマイズした経験 (MELやPythonを用いたMayaの機能拡張、ツール作成等) ・3DCGの絵作りの知見 ・アーティストのワークフローの整備や、アセットパイプラインの構築経験
・Mayaを用いた手付けモーション制作の実務経験
・3DCGアニメーション制作における進行経験 ・DCCツールを用いた実務経験
・Mayaを使用した3Dキャラモデリング経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリング経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・手付モーションの制作経験 ・過去作からの移植データを調整し、実装した経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメまたは遊技機におけるカットシーン制作経験 ・カメラ付けおよびレイアウト制作の実務経験
・Mayaを用いたアニメ制作におけるキャラクターモデリングの実務経験
1年以上前
・下記いずれかの3Dグラフィック全般のディレクション経験 -キャラ、モーション、エフェクト、背景 ・社内社外含めた品質管理やフィードバック対応経験 ・スケジュールやコストの計画立案と管理経験
・MayaまたはMaxなどのDCCツール使用経験 ・映像提案経験 ・上記ソフトを用いた画像制作経験
・Mayaでのキャラモデリングの実務経験(3年以上) ・スカルプト制作の実務経験 ・キャラクターモデルのセットアップ実務経験 ・Unityの使用経験
・Autodesk MayaもしくはBlenderの使用経験 ・Adobe Substance3Dの使用経験 ・Adobe Photoshopの使用経験 ・モデリング、UVマップ、マテリアル、テクスチャまで一通りのオペレーションを一人で対応可能な方 ・キャラ寄りではなく、背景などの建物や室内の作成などの業務経験がある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験 ・Maya。
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
3ヶ月前
・UnrealEngine5(もしくはUnrealEngine4)を用いた業務経験(2年以上) ・UnrealEngineへの実装経験、シーケンサー対応経験 ・演出カメラ提案、制作経験 ・mayaでのアニメーション、カメラ制作経験
【MUST】 スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・ゲームシステムの仕様作成の経験 ・イベント企画、運営の経験 ・レベルデザイン、バランス調整の経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
・0からのキャラクター制作経験 ・フェイシャル制作経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
4ヶ月前
・2D・3Dどちらも対応可能な方(もしくは2D背景の実績があり、Mayaなどの3Dソフトを少しでも触ったことのある方) ・背景イラストの作成経験のある方 ・R18要素のあるプロジェクトに配属の可能性もあるため抵抗のない方
5ヶ月前
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験がある方 ・手付けでのモーション制作スキルがある方 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作がある方
※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出必須ですので、 ご確認お願い致します。
・ゲーム開発経験についていずれかのご経験がある方 ?コンシューマーゲーム開発にてインゲームモーション/カットシーンの作成経験 スマホゲーム開発にてインゲームモーション/カットシーンの作成経験 PCプラットフォームにてインゲームモーション/カットシーンの作成経験
・いずれかのゲームジャンルでの開発経験がある方 ?3Dリアルタイムアクションゲームにてインゲームモーション/カットシーン制作経験がある方 3Dシューティング/MOBAにてインゲームモーション/カットシーン制作経験がある方
・コンシューマーゲームの開発経験1年以上 ・UE5を用いた背景デザインの経験1年以上 ・Mayaを用いた背景デザインの経験1年以上 ・下記ツールを用いた開発経験がある方 ?Photoshop、Zbrush、Substance Designer、Substance Painter
※ポートフォリオを注視して選考いたします。
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・MAYAを使用した実務経験3年以上 ・3Dキャラモデル制作経験3年以上
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Mayaなど、3Dツールを使用したゲームアセットの実務経験 ・ゲームグラフィックスにおける幅広いアセット作成の理解
情報提供元: フリーランスのミカタ
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・3dsMax、Maya、Blender等でのモデル制作経験3年以上 ・アニメキャラクターのモデル制作経験
6ヶ月前
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験が2年以上ある方 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験が2年以上ある方
8ヶ月前
・Mayaを使用したキャラクターモデル作成経験 ・ゲームアセットの制作経験 (モデル、テクスチャ、ウエイト、ジョイント設定)
・Maya 又はAfterEffectsでのエフェクト制作経験 ・テクスチャ作成まで一通り出来る方
・3Dディレクターとしての経験 ・Mayaなど、3Dツールを使用したゲームアセットの実務経験 ・ゲームグラフィックスにおける幅広いアセット作成の理解
・3DS MAX、MAYA、AfterEffectsなどを用いたCG制作のご経験が2年以上ある方 ・ゲーム、WEBなどのデザイン実務のご経験が2年以上ある方 ・遊戯機器の画面制作のご経験がある方
・ゲームやスマホアプリにおける3DCGのデザイン経験 ・Mayaや3dsMaxなどのDCCツール使用経験 ・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまでの幅広い制作経験 ・簡易なモデル、リギング、アニメーションの制作経験
・Mayaの使用経験が3年以上ある方 ・モデリング、テクスチャ、ライティングのご経験が2年以上ある方 ・ディレクションのご経験がある方
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