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・ゲーム開発におけるキャラクターモデラーとしての実務経験
・Unityの使用経験
・ワークフローや制作仕様の策定経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Unityへの組み込み作業の経験(2年以上)
・MayaやBlenderを使用した3Dモデリングの経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Unityでのゲーム開発経験(5年以上)
・スマートフォン向けゲームの新規開発経験
・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験
・下記の経験
-処理負荷軽減、高速化、最適化
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unityでのゲーム開発経験(5年以上)
・スマートフォン向けゲームの新規開発経験
・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験
・下記の経験
-処理負荷軽減、高速化、最適化
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unity を用いた開発経験3年程度
・AR アプリの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
8ヶ月前
・Unityを用いたゲーム開発経験
・Unity上での3D実装経験
・シェーダー開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・ソーシャルゲーム、ブラウザゲームでのUI制作の実務経験
・アダルトゲーム制作の経験
・ 5年以内のUI制作実績がポートフォリオに掲載できる方
・UI部材、ロゴデザイン、アイコン、アイテム類のイラスト作画の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Unityへの組み込み作業の経験(2年以上)
・MayaやBlenderを使用した3Dモデリングの経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・ゲーム開発におけるキャラクターモデラーとしての実務経験
・Unityの使用経験
・ワークフローや制作仕様の策定経験
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unityでの3Dと関連する機能を使用した実務経験
・3Dフィールド上でのキャラクター制御や3D制御に関わる実務経験
・Unityアプリケーションの設計から開発の実務経験
・エンジニア複数人のチーム規模での実務経験
・C#言語の基本的な経験
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
8ヶ月前
・Unityを使用したゲーム開発経験(1年以上)
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
8ヶ月前
・ゲーム開発におけるキャラクターモデラーとしての実務経験
・Unityの使用経験
・ワークフローや制作仕様の策定経験
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unityでのゲーム開発経験(5年以上)
・スマートフォン向けゲームの新規開発経験
・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験
・下記の経験
-処理負荷軽減、高速化、最適化
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unityでの3Dと関連する機能を使用した実務経験
・3Dフィールド上でのキャラクター制御や3D制御に関わる実務経験
・Unityアプリケーションの設計から開発の実務経験
・エンジニア複数人のチーム規模での実務経験
・C#言語の基本的な経験
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・ソーシャルゲーム開発におけるSpineを用いたアニメーション制作実務経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・UnityのShurikenを用いたエフェクト制作経験
・Mayaでのエフェクト用のメッシュ作成
・下記いずれかのテクスチャ作成ツールの使用経験
└PhotoShop
└After Effecs
└Substance designer
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unityを用いたゲームの開発経験5年以上
・UniRxやUniTask等を使ったオブジェクト指向プログラミングの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上)
・直近3年以内でのARやVR等のXR系のゲーム開発経験
・UIコンポーネントの設計経験
情報提供元: レバテックフリーランス
8ヶ月前
・ソーシャルゲーム開発におけるSpineを用いたアニメーション制作実務経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・遊技機における背景制作経験(1年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
・C++もしくはC#の実務経験(3年以上)
・Unityの実務経験
・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・Unity、またはC#を用いた開発経験
・AWS環境下での開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・UnityやUnreal Engineを用いたゲーム開発経験
・下記のいずれかのツールにてエフェクトを作成した経験
‐Particle System
‐VFX Graph
‐Cascade
‐Niagara
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Unityを用いたゲーム開発経験
・Unity上での3D実装経験
・シェーダー開発経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・UnityのShurikenを用いたエフェクト制作経験
・Mayaでのエフェクト用のメッシュ作成
・下記いずれかのテクスチャ作成ツールの使用経験
└PhotoShop
└After Effecs
└Substance designer
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上)
・ARとVR等のXR系のゲーム開発経験(直近3年以内)
・UIコンポーネントの設計経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・Unity を用いた開発経験3年程度
・AR アプリの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Unityを使用したゲーム開発経験(1年以上)
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上)
・ARとVR等のXR系のゲーム開発経験(直近3年以内)
・UIコンポーネントの設計経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・3Dアクションゲームにおけるモーションデザイン経験(3年以上)
・Unityの実装経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・スマホゲームタイトルでの開発と運用経験
・・アクションゲーム、またはパズルゲームでのレベルデザイン実務経験
・Unityを利用した開発経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・UnityのShurikenを用いたエフェクト制作経験
・Mayaでのエフェクト用のメッシュ作成
・下記いずれかのテクスチャ作成ツールの使用経験
└PhotoShop
└After Effecs
└Substance designer
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・スマホゲームタイトルでの開発と運用経験
・・アクションゲーム、またはパズルゲームでのレベルデザイン実務経験
・Unityを利用した開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・ゲームプランナーの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
9ヶ月前
・Unityでのゲーム開発経験および実装経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
・Unity を用いた開発経験3年程度
・AR アプリの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Unityを使用したゲーム開発経験(1年以上)
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Unity を用いた開発経験3年程度
・AR アプリの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・Unityを使用したゲーム開発経験(1年以上)
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
9ヶ月前
・3Dゲーム開発における、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験
・クオリティ管理経験
・外注管理経験
情報提供元: レバテッククリエイター
9ヶ月前
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