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Maya経験者モデル制作~テクスチャー作成~スキニング制作
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・MAYA開発経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・Mayaを使った2年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・ゲーム業界における3DCGデザイン制作の実務経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上)
・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上)
・担当する分野に関する実務経験と知識
(モデリング、ライティング、テクスチャリング/シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等)
・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・MAYA
・SubstancePainter
・Z-brush
・Photoshop
・SubstanceDesigner
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・ゲーム業界での3Dモデリング経験
・Mayaの使用経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・デザイナー/クリエイターチームのマネジメント経験
・3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験
・ポートフォリオの提出ができる方
情報提供元: ココナラテック
3年前
・Blender、MAYA等の3Dモデリングソフトの経験
-3Dモデリング
-ボーンアニメーション
-テクスチャの製作
・実務経験2~3年以上
※若手、経験者クラスの方は問いませんが、3Dの実務経験2~3年以上は必須となります。
※ポートフォリオ必須
情報提供元: GLITTERS
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
・ゲーム業界での3D(maya,Max)の使用経験
・3Dのセルルック対応が可能な方
・リモートでコミュニケーションをとり、デザイナーさんへのディレクションを行える方
・スピード感がある対応が可能な方
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
3年前
・ゲーム業界での3D(maya,Max)の使用経験
・3Dのセルルック対応が可能な方
・リモートでコミュニケーションをとり、デザイナーさんへのディレクションを行える方
・スピード感がある対応が可能な方
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
3年前
・クライアントと折衝を重ねてきた方
・ゲームグラフィッカーとして数年以上のキャリアがある方
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
3年前
・2年以上のプロダクトUIデザイン経験
(UXとUIが切り離される環境でもOK)
・暗号資産領域への興味関心の高さ(できれば税務計算経験)
・開発チームと連携したプロダクト開発経験
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
3年前
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
・動的ポートフォリオのご提出が可能な方
・アニメ系IPが好きな方
・ユーザー目線でものづくりができる方
・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
・アニメ案件に対して興味のある方
・コミュニケーション能力がある方
情報提供元: ココナラテック
3年前
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(スキニング経験含む)
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
・アニメ系IPが好きな方
・ユーザー目線でものづくりができる方
・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
・アニメ案件に対して興味のある方
・コミュニケーション能力がある方
情報提供元: ココナラテック
3年前
・Maya/3ds Maxを用いた制作実務経験が2年以上ある方
情報提供元: ココナラテック
3年前
・PS3などC++でのコンシューマ開発経験
・Mayaから各実装データへのコンバータ作成経験
・Unityでの開発経験
・Unityでのシェーダー等ビジュアル表現に精通している
情報提供元: マノア・リノ
3年前
・Maya モデリング開発経験3年以上
・Unity でモデリング開発実績のある方
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
・担当する分野に関する実務経験と知識
モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等
・担当分野に関わる各種ツールの利用経験
オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)や3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他)、
エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
情報提供元: ココナラテック
3年以上前
MAYAを用いたモデリング経験2-3年以上
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
・モーションスキル(Maya)
・実務2-3年以上
・社内外連携スキル
・Unity使用経験
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
【必須】
・UIのレイアウト経験がある。
・グラフィック素材作成からゲームへの実装
及び確認までのワークフロー経験がある。
・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験
(イラスト・アイコン等も含む)
【あると良い】
・UIの業務経験3年以上
・UIアニメーション系の制作経験
(タップ時のアクションやタイトル演出等)
・HTMLの知識
・Unity(UGUI)等での業務経験
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
・Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験(ゲーム制作以外も可)
・ゲーム制作に熱意を持って取り組める方
情報提供元: ココナラテック
3年以上前
・3DCG制作実務経験のある方
・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでのゲーム制作に知見のある方
・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
・ビジネスレベルの日本語能力のある方
情報提供元: ココナラテック
3年以上前
・MAYA/SubstancePainterの経験
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
・MAYA/SubstancePainterの経験
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
【必須スキル】
・ゲームの3Dグラフィック制作経験3年以上お持ちの方(MayaもしくはMax)
・Photoshopを使いペンタブレットで手描きテイストのテクスチャを作成出来る方
・提出・納品スケジュール、求められた品質レベルを守ることができる方
【あると望ましいスキル・経験】
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミングの経験
・グラフィックスパイプラインの知識
・オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方
・アバター3Dサービスなどの開発経験がある方
情報提供元: Remogu(リモグ)
3年以上前
※実務経験1タイトル未満の方は対象外になります。
【必須スキル】
・Mayaを使ったコンシューマーやスマホの3Dゲームのキャラクターモデリング
・リアル等身に近いキャラクターのモデリング
・手書きのテクスチャ制作やマテリアルの設定、スキニング
・3Dモデルに関わるUnityのオペレーション
【歓迎スキル】
・GitやSVNを使ったデータのバージョン管理
・ミドルポリゴンのキャラクターモデリング
・四足歩行など人間以外のモンスターなどのモデリング
・Zbrushを使ったモデリング
・Substanceを使ったテクスチャやマテリアルの制作
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
※実務経験1タイトル未満の方は対象外になります。
【必須スキル】
・Mayaを使ったコンシューマーやスマホの3Dゲームのキャラクターモデリング
・リアル等身に近いキャラクターのモデリング
・手書きのテクスチャ制作やマテリアルの設定、スキニング
・3Dモデルに関わるUnityのオペレーション
【歓迎スキル】
・GitやSVNを使ったデータのバージョン管理
・ミドルポリゴンのキャラクターモデリング
・四足歩行など人間以外のモンスターなどのモデリング
・Zbrushを使ったモデリング
・Substanceを使ったテクスチャやマテリアルの制作
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
※実務経験1タイトル未満の方は対象外になります。
▼必須スキル
・Mayaを使った映像やゲーム向けのキャラクターの手付けモーション制作
・リアル等身に近いキャラクターの手付けモーション制作
・MotionBuilderによるゲームの演出向けのモーションキャプチャデータの編集
・モーションに関わるUnityのオペレーション
▼歓迎スキル
・3Dアクションゲームのキャラクターモーション制作
・GitやSVNを使ったデータのバージョン管理
・四足歩行など人間以外のモンスターなどのモーション制作
情報提供元: マノア・リノ
3年以上前
・ゲーム業界での実務経験2年以上
・Mayaを使用した3Dモデリング業務経験
情報提供元: フォスターフリーランス
3年以上前
・Maya, Unity, Photoshopを使用した3D実務経験がある方
・モデリング/テクスチャ制作の実務経験
・ボーン制作やウェイトなどのスキニングの実務経験
・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理の実務経験がある方
・円滑なコミュニケーションをとることができる方
情報提供元: フォスターフリーランス
3年以上前
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush, SubstancePainter, Maya)
・社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験)
・Unity使用経験
情報提供元: フォスターフリーランス
3年以上前
・Mayaでのキャラクターモデリング経験(3本以上のタイトルでの実務経験)
・スマホ向けタイトルのためローポリでのモデリングに対応可能な方
情報提供元: フォスターフリーランス
3年以上前
・基本的なモデリング、マテリアルの知識と経験がある(Mayaで3万ポリゴンほど)
・折り目ツール(Crease)を使用したHighモデル作成の経験がある
・ブレンドシェイプを使用し表情を作成した事がある
・シェーディングが綺麗なモデリングができる
・動くことを大前提にモデリングすることができる ※頂点やエッジの並びが綺麗であることが重要視されています
以下スキルの経験
・Maya, SubstancePainter, SubstanceDesigner, UnrealEngine, Photoshop(バージョン不問)
情報提供元: フォスターフリーランス
3年以上前
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上
・細かい作業が問題なくできる方
・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上
・細かい作業が問題なくできる方
・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上
・AfterEffect、Photoshop等の使用経験
・3Dゲーム用エフェクト制作経験
・パーティクルを使用したエフェクト制作経験
・細かい作業が問題なくできる方
・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験
・3人以上のチームリード経験
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験8年以上
・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験
・PBRを使用した開発経験
・細かい作業が問題なくできる方
・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識
・シェーダに関する知識
・Python の業務での使用経験
・チームマネージメントの経験
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・シェーダーの開発経験
・Unityでのゲーム制作経験
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上
・細かい作業が問題なくできる方
・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上
・細かい作業が問題なくできる方
・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
3年以上前
全203件中101-150件を表示中
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