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全286件中151-200件を表示中
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームにおける 3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Max、Softimageなどによるエフェクト用メッシュの制作経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験
・手付けでの3Dモーションの作成経験3年以上(Maya) ・SDキャラクターのモーション制作経験 ・外注管理の実務経験 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・Mayaなどの3Dツール、Photoshopを使用してのキャラクターモデリングの実務経験2年以上 ・社外への文書や画像を使っての修正指示経験がある方
・Maya、Zbrush、Substance Painter での実務経験が2年以上ある方(業務内で作成経験がある方) ・UnrealEngine4での実務経験が1年以上ある方 ・ゲーム内背景デザインの経験が3年以上ある方
・キャラクターモデラーとしての経験3年以上、または相応のスキル 具体的には、担当の制作品質を担保するスキル ┗イラスト、三面図からモデルを起こし、立体として魅力的に仕上げるモデリングスキル ┗顧客からの指示・要望を理解し作業に落とし込むスキル
・UE4(Unreal Engine 4)用のアセット作成経験がある ・UE4用にキャラクターモデリング(UE4_Mannequin_Skeleton)ができる ・UE4用にアニメーションを作成できる ・特定の環境を再現するのに必要なライティングの調整や、各種道具の再現などが可能 ・BlenderやMaya等のDCC(Digital Content Creation)ツールを利用できる人 ・3Dのポートフォリオを持っている人
・3D背景モデラーとしての経験2年以上 ・Maya実務経験 ・UE4実務経験 ・家庭用ゲーム開発経験
・モーションデザイナーとしての経験3年以上(目安のため下記スキルがあれば問題ございません) または下記のスキル保持者 具体的には、担当の制作品質を担保するスキル ┗字コンテや絵コンテから具体的な動きを補い、モーション制作の経験 ┗顧客からの指示・要望を理解し作業に落とし込むスキル ・3Dの場合はMaya、2Dの場合はLive2DまたはSpineの経験
・PS4/PS3開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・PS4/PS3開発経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験8年以上 ・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験 ・PBRを使用した開発経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・経験年数2年以上 ・Mayaの使用経験
・Mayaの経験必須 ・Mayaを使ったキャラクターアニメーションの業務経験必須
MAYAのヒューマンIKを用いたモーション作業の経験
・MAYA経験1年以上
・UE4エフェクトツール-Niagara ・Substance
Maya経験者モデル制作~テクスチャー作成~スキニング制作
・MAYA開発経験
・Mayaを使った2年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験
・ゲーム業界における3DCGデザイン制作の実務経験
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング/シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)
・MAYA ・SubstancePainter ・Z-brush ・Photoshop ・SubstanceDesigner
・ゲーム業界での3Dモデリング経験 ・Mayaの使用経験
・デザイナー/クリエイターチームのマネジメント経験 ・3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験 ・ポートフォリオの提出ができる方
情報提供元: ココナラテック
3年以上前
・Blender、MAYA等の3Dモデリングソフトの経験 -3Dモデリング -ボーンアニメーション -テクスチャの製作 ・実務経験2~3年以上 ※若手、経験者クラスの方は問いませんが、3Dの実務経験2~3年以上は必須となります。 ※ポートフォリオ必須
情報提供元: GLITTERS
情報提供元: Trico(トリコ)
・AfterEffectsを使用したエフェクト要素含む映像制作経験3年前後
→多少経験年数が少なくても検討可能
・遊技機関連のデザイン経験又は知見
情報提供元: Tech Choice(テックチョイス)
・ゲーム業界での3D(maya,Max)の使用経験 ・3Dのセルルック対応が可能な方 ・リモートでコミュニケーションをとり、デザイナーさんへのディレクションを行える方 ・スピード感がある対応が可能な方
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
・クライアントと折衝を重ねてきた方 ・ゲームグラフィッカーとして数年以上のキャリアがある方
・2年以上のプロダクトUIデザイン経験 (UXとUIが切り離される環境でもOK) ・暗号資産領域への興味関心の高さ(できれば税務計算経験) ・開発チームと連携したプロダクト開発経験
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験 ・動的ポートフォリオのご提出が可能な方 ・アニメ系IPが好きな方 ・ユーザー目線でものづくりができる方 ・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方 ・アニメ案件に対して興味のある方 ・コミュニケーション能力がある方
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(スキニング経験含む) ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 ・アニメ系IPが好きな方 ・ユーザー目線でものづくりができる方 ・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方 ・アニメ案件に対して興味のある方 ・コミュニケーション能力がある方
・Maya/3ds Maxを用いた制作実務経験が2年以上ある方
・PS3などC++でのコンシューマ開発経験 ・Mayaから各実装データへのコンバータ作成経験 ・Unityでの開発経験 ・Unityでのシェーダー等ビジュアル表現に精通している
情報提供元: フリーランスキャリア
・Maya モデリング開発経験3年以上 ・Unity でモデリング開発実績のある方
・担当する分野に関する実務経験と知識 モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等 ・担当分野に関わる各種ツールの利用経験 オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)や3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他)、 エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
MAYAを用いたモデリング経験2-3年以上
・モーションスキル(Maya) ・実務2-3年以上 ・社内外連携スキル ・Unity使用経験
【必須】 ・UIのレイアウト経験がある。 ・グラフィック素材作成からゲームへの実装 及び確認までのワークフロー経験がある。 ・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験 (イラスト・アイコン等も含む)
【あると良い】 ・UIの業務経験3年以上 ・UIアニメーション系の制作経験 (タップ時のアクションやタイトル演出等) ・HTMLの知識 ・Unity(UGUI)等での業務経験
・Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験(ゲーム制作以外も可) ・ゲーム制作に熱意を持って取り組める方
・3DCG制作実務経験のある方 ・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでのゲーム制作に知見のある方 ・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方 ・ビジネスレベルの日本語能力のある方
・MAYA/SubstancePainterの経験
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