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・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験
建物の内装、プロップ、家具、グッズ
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・BlenderもしくはMayaを用いた3Dモデリング経験:2年以上
・Unityの知見
情報提供元: ギークスジョブ(geechsjob)
2年以上前
・Unreal Engineを使用した開発経験
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・日本語を使用した実務経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
9日前
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
出社対応可
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・モーション制作業務経験(2タイトル以上)
・Mayaを用いた業務経験3年以上
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・Unityの経験
・EDGE2の経験
・Adobe Photoshopの経験
・Blenderの経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等)
・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む)
・出社希望(リモート相談可)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・PS4世代以降の次世代機での開発経験
・ZBrushを使用したスカルプトの実務経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等)
・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む)
・出社希望(リモート相談可)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・週5フルタイム稼働可能な方
・日本国籍の方
・28歳〜49歳までの方
・都内への出社が可能な方
・3dsMax、Maya、Blender等でのモデル制作経験3年以上
・アニメキャラクターのモデル制作経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
3ヶ月前
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験
・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
情報提供元: フリーランスのミカタ
4ヶ月前
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上)
・Maya でのモデリング経験
情報提供元: レバテッククリエイター
8ヶ月前
Unreal Engine 4での開発経験
情報提供元: フリランドットコム
9ヶ月前
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上)
・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験
・キャラクターモデリング経験
・リギングやアニメーションなどの経験
・Unityを用いたゲーム開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・ゲーム業界でのDCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Blender)を使用したモーションデザインの実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・3D背景の業務制作経験
・PBRの基礎知識
・3Dペイント使用経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・CGの映像制作の実務経験3年以上
・セルルック等アニメ調の映像制作のご経験
・キャラクター制作、アニメーション制作のご経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験
建物の内装、プロップ、家具、グッズ
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・3dsMax,Blender等のいずれかのDCCツールを扱って3Dアーティストとしての業務経験がある方
・建築CGパース、VRコンテンツ等の制作経験者
・CGパース、建築パース、建築ビジュアライゼーション」の内、いずれかの業務経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
1年以上前
・UnrealEngine4を使った業務経験がある方
・要件定義から実装・評価までの対応経験がある方
・3Dモデリングの知識・簡単な作業経験がある方
情報提供元: E-agent(イージェント)
1年以上前
Blender2年もしくはMaya2年
情報提供元: 案件ユートピア
2年弱
・3Dモーションやアニメーションなどの制作実務経験がある方
・3Dデザイン/クリエイティブ業務経験がある方
・MotionBuilder/Blender/MAYAいずれかのDCCツールの実務経験がある方
・VRやエンターテインメントに興味関心があり携わりたい方
情報提供元: E-agent(イージェント)
2年弱
-3DCGキャラクターデザインの実務経験
-Blenderを使用したモデリングの実務経験
-PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験
-データ納品(完パケ)まで完遂できる方
-モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方
-スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
下記の実務経験のある方
AfterEffects
Unity
UnrealEngine
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験
・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
情報提供元: フリーランスのミカタ
2年以上前
<必須スキル>
ゲーム開発・映像系でMayaなどの3Dツールを使用した、背景制作の実務経験を2年以上お持ちの方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
【必須要件】
・アートディレクターの実務経験(3年前後目安です)
・デッサン力のある方
・外部制作会社と折衝をして、スケジュール/品質共にコントロールできる方
・チームメンバーに対し積極的にコミュニケーション・提案できる方
・他社サービスなどから自主的に資料収集、情報収集できる方
・指示待ちでなく自主的に動ける方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
【必須】
・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です)
・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です)
・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
・3Dモデリングソフトウェア「Blender」を使用して、3Dグラフィックデザインの業務を遂行したご経験
・レジメ提出時に、過去に制作された3Dグラフィックデザインの作品(サンプル)を併せてご提出頂ける方
※Blenderを使用し制作した作品が望ましいですが、必須ではありません
■お人柄
・日本的な企業文化をご理解いただき、クライアント担当者と協業いただける方
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
2年以上前
・3Dモデリングソフトウェア「Blender」を使用して、3Dグラフィックデザインの業務を遂行した経験(必須)
・対人スキル・コミュニケーション能力(必須)
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
-3DCGキャラクターデザインの実務経験
-Blenderを使用したモデリングの実務経験
-PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験
-データ納品(完パケ)まで完遂できる方
-モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方
-スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
・UE4(Unreal Engine 4)用のアセット作成経験がある
・UE4用にキャラクターモデリング(UE4_Mannequin_Skeleton)ができる
・UE4用にアニメーションを作成できる
・特定の環境を再現するのに必要なライティングの調整や、各種道具の再現などが可能
・BlenderやMaya等のDCC(Digital Content Creation)ツールを利用できる人
・3Dのポートフォリオを持っている人
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上
・チームでの開発経験
・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験
・Unityの使用経験
・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験
・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
下記のいずれか
・Mayaを使用した業務経験1年以上
・3ds Maxを使用した業務経験1年以上
・Blenderを使用した業務経験1年以上
・Cinema4Dを使用した業務経験1年以上
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年弱
・Blender、MAYA等の3Dモデリングソフトの経験
-3Dモデリング
-ボーンアニメーション
-テクスチャの製作
・実務経験2~3年以上
※若手、経験者クラスの方は問いませんが、3Dの実務経験2~3年以上は必須となります。
※ポートフォリオ必須
情報提供元: GLITTERS
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
3年前
Blenderを使った3Dキャラやオブジェクトを使用した動画開発経験
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
3年前
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