・リーダーとして、ゲームの全体像からシステム全体の構造を想定し設計した経験
- クライアント/サーバー両方を通した設計がイメージできること
- クライアント/サーバ間の通信要件を設計できること
・リーダーとしてチームの管理(タスク管理、品質管理)経験(年数不問)
・Unreal Engine 4/5 でゲームのコアプログラムを作成する知識
- マルチスレッド/通信機構/アセット管理/ワーク管理/シーン管理 等
・UEにおいて3Dのモデル動作及び演出の作成指示経験
・クライアントの動作をセキュアに保つための知識
・iOS / Android のアプリビルド/リリース経験
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