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・Unityの開発経験3年以上 ・クライアントサイドの経験1年以上 ・要件定義からシステムテストまで1人称で行った経験
情報提供元: アットエンジニア
3年前
・Unreal Engineの経験 ・Unity(C#)の開発経験 3年以上 ・コンシューマ向けゲーム開発経験
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情報提供元: プロシート(PROsheet)
・コンシューマ開発でのプランナー経験がある方
情報提供元: Trico(トリコ)
・JavaもしくはRPG開発経験(上流のみのご経験で可) ・要件定義経験
情報提供元: ココナラテック
AS/400,RPGでの基本設計以降のご経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・PHP、Javascriptを使用したゲーム開発経験 ・ゲームの開発経験トータル3年以上
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・ゲーム案件にて運営プランナー経験が2年以上ある方 ・仕様書作成の経験
・マスターデータの作成経験3年以上 ・スマホゲームのプランナー経験3年以上 ・スマホゲームのイベント企画、イベント実装経験 ・スマホゲームにおけるマスターデータ作成・入力経験 ・正確に素早く数字やデータを取り扱う事ができる方 ・コミュニケーション力に自信がある方 (他社の意見を尊重しつつ、自身の意見やアイディアを言葉と資料にして伝えられる方)
・ソーシャルゲームのレベルデザイン経験者 ・全体を俯瞰で見てバランスを取れる方 ・ゲーム業界での実装経験5年以上。セクションリーダーとして任せられる方
・ゲームデザインディレクター(プランニングディレクター)もしくはリードゲームデザイナー(メインプランナー)としての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・レベルデザインディレクターもしくはリードレベルデザイナーとしての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・C++やBPなどでのロジック構築経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・3年以上のレベルデザイン経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・コンシューマでのプランニング実務経験が2年以上ある方 ・UE4にてブループリントを用いた機能実装経験が1年以上ある方
・Excelの基本的な操作が出来る方 ・コンシューマでのイベントプランナー経験が2年以上ある方 ・直近1年~3年でコンシューマ向けゲーム開発の経験がある方
・RPGやアクションゲームのステージ・ミッション制作経験
・マスターデータの設計・入力経験 ・ゲーム開発に携わったご経験
・初期開発の為、上流工程から開発に携わった経験 ・企画書/仕様書などの作成経験 ・レベルデザインの経験 ※中堅からベテランクラスを募集しておりますので、それに準じた経験を求めております。
・ゲーム開発経験5年以上 ・バトルシステム周りの経験をお持ちの方 ・コンシューマー機器での経験をお持ちの方
・ホスピタリティが高い方 ・仕様書を読み解ける方 ・スマホ向けゲームアプリ(特にRPG)が好きな方
・3年以上のゲーム開発経験
・ゲーム業界でのエフェクト作成・実務経験 ※開発はUnityのShuriken Particleを使用いたします
・VFX制作の制作実務経験 ・制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティをメンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 ・必殺技や、カットイン演出等のエフェクト制作業務経験がある方(バトル系のエフェクト制作をお願いします)
・コンシューマーゲームのプランニング経験5年以上 ・何かしらのゲームエンジンを用いて開発した経験 ・様々な業務を担当したい方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・コンシューマーの3Dアクションゲームにおけるプランニング経験
・アクションゲーム(ないしそれに類する)エフェクト制作経験
・ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方
クライアント側開発経験もあればなお良し・プログラム開発に必須 Linux(CentOS7.9、Ubuntu) PHP7.4、8.0+ MySQL5.7、8.0+ Nginx1.18+ フレームワーク(Phalcon) ・管理ツール開発担当であれば必須 HTML JavaScript
・RPGのスクリプト仕様作成 ・エンジニアと連携したスクリプトシステムの改修 ・RPGのスクリプト・演出の組込み ・UE4操作
・RPGの3Dマップデザイン ・UE4理解
・RPGの戦闘画面演出仕様 ・エンジニアと連携したスクリプトシステムの改修 ・戦闘演出スクリプトの組込み ・UE4操作
・RPGのマップデザイン ・RPGのレベルデザイン
・仕様書作成 ・UI設計仕様書作成 ・データ作成
・スマートフォン向けゲームアプリのバトルデータ作成経験
①新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上) ?新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上) ③運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
■ゲーム業界業務経験5年以上 ■UE4開発経験必須 ■Perforce/SVN等バージョン管理ツールの操作
・CocosCreaterの実務経験・ゲーム開発経験3年以上 ・報告、相談、連絡ができる方(自発的に行動できればなお良し)
ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方。
・LAMP環境による開発経験2年以上 ・GitHub運用経験
・ゲーム開発におけるサーバーサイドの開発経験のある方
・ゲーム業界2年以上の実務経験者 ・ソーシャルゲームの企画書、仕様書の作成経験 ・フローチャートが自身で構築できる方 ・コミュニケーション能力が高い方 ・仕事のスピードに自信のある方
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