・リーダーとして、ゲームの全体像からシステム全体の構造設計経験
- クライアント/サーバー両方を通した設計がイメージできること
- クライアント/サーバ間の通信要件を設計できること
・マネジメントタスク経験
・リアルタイムゲームの作成経験
・フレームワークに頼らず(素の言語仕様での)サービス構築をイメージできること
・HTTP(S) / (Web)Socket / その他リアルタイム通信パッケージを用いた通信を行う
サーバーを構築できること
・DB(MySQL) に関する知識
・UNIX系OSでシェルスクリプトによるバッチ処理を書けること
・ゲームの管理ツールに関する基礎知識
・KPI 及び動作ログ(クライアント/サーバー/システム)の保管と分析に関する基礎知識
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